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스캐빈저

뱅가드 — 척후병
적 2명 저지 가능
  • SW02
  • 근거리
  • 코스트+
  • 딜러
/ 70
[코드네임] 스캐빈저
[성별] 여
[전투 경험] 4년
[출신지] 미공개
[생일] 8월22일
[종족] 자라크
[신장] 164cm
[광석병 감염 상황]
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.
[물리적 강도] 우수
[전장 기동력] 보통
[생체 인내도] 보통
[전술 계획력] 보통
[전투 기술력] 우수
[오리지늄 아츠 적응성] 표준
광석병에 감염되어 무리에서 추방당한 후 단독으로 지하세계 용병일을 하며 살아가고 있었다. 그녀는 공개되어선 안되는 은밀한 임무들을 주특기로 처리해왔고, 이에 같은 업계 사람들로 부터 '스캐빈저'라 불리게 되었다. 이후 브로커의 소개로 불안정한 용병일을 접고, 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 되었다.
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 12%
오퍼레이터 스캐빈저의 체표면에는 명확한 광석병 증상이 나타나지 않음. 단, 검사를 통해 체내에 다량의 광석병 결정 발견, 특히 대뇌변연계가 큰 영향을 받았는데, 스캐빈저의 성격 변화는 이와 관련된 것으로 의심됨.

[혈중 오리지늄 결정 밀도]0.29u/L
많은 오리지늄이 장기 상에 생성되어, 스캐빈저의 내순환계통 중 오리지늄 함량이 비교적 높음.
동족들로부터 추방당하고, 클라이언트에게 배신당하는 등의 다양한 사건을 경험한 후 그녀는 혼자서 행동하고, 타인을 극도로 의심하는 습관이 생겼다. 게다가 오리지늄에 의해 성격이 변하면서, 그녀와 소통하는 일은 매우 어려운 일이 되었다. 어쩌면, 그녀가 로도스 아일랜드 생활에 적응한 후에는 좀 더 원만하게 변할 수 있을 것이다.
스캐빈저는 매우 열악한 환경에서도 자유롭게 작전 수행이 가능하다. 음식에 대해 특별한 요구사항이 없어, 죽지만 않는다면 어떤 환경이든 뛰어들어 상황에 맞게 무엇이든 섭취할 수 있다. 물론, 그렇다고 해서 스캐빈저가 특별히 좋아하는 음식이 없다는 얘기는 아니다. 그녀는 어둡고 그늘진 곳에 머물기를 좋아하지만, 그녀의 적응력은 분명 대다수의 오퍼레이터들 보다 뛰어나다.
스캐빈저는 임무와 관련된 것이 아니라면 특별히 어떤 대상에 대한 조사를 진행하는 경우가 드물지만, 프로방스만은 예외였다. 스캐빈저에게 그 이유를 물어보면 평소와 같은 비웃음만이 돌아올 뿐이지만, 스캐빈저가 프로방스에 대해 이야기할땐 그녀의 감정선이 동요하는 것을 분명히 감지할 수 있다. 프로방스는 실제로 매우 매력적이어서 많은 오퍼레이터들이 모두 그녀의 푹신하고 큰 꼬리를 만져보고 싶어하지만, 스캐빈저는 꼬리가 아닌 다른 무언가에 더 관심이 있는 듯하다……
스캐빈저는 과거 동족 중의 한 규수를 매우 사랑했고, 상대 역시 분명 자신과 같은 마음을 갖고 있었다. 하지만 여러 가지 이유로 인해, 스캐빈저가 감염된 후 추방당할 때까지 그들은 서로 자신의 마음을 표현하지 못했다. 이후 그녀와 다시 만났을 때, 그녀는 이미 이 세상 사람이 아니었다. 이 세상으로부터 인정받지 못한 금단의 감정은, 이제 두 사람의 유일한 증표 안에 잠든채, 영원히 스캐빈저와 함께할 것이다.
지하세계 용병인 스캐빈저가 어째서 잠복과 기습에 어울리지 않는 중형 무기를 사용하는지는 알 수 없지만, 그녀는 언제나 훌륭히 임무를 수행해 왔기에 더 이상의 의문을 제기할 필요는 없다. 단지…… 그녀가 무기를 휴대한 채로 지나갈 때면, '암살자' 라기 보단 '목격자를 전부 죽여버리면 그게 곧 잠행'이라는 생각을 가진 전사처럼 느껴진다. 이렇게 생각해보면 방금 얘기했던 의문도 해결된다. 진상이 뭐냐고? 그걸 누가 신경 쓰겠는가.
HP
1835
공격력
530
방어력
310
마법 저항력
0
배치 코스트
12
공격 딜레이
1.05초
저지 가능 수
2
재배치 시간
70초

재능

  • 단독 행동
    주변 4칸 이내에 아군 유닛이 없을 때 공격력 및 방어력 +11%

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 돌격 지령 β
    자동 회복자동 발동
    초기 SP
    13
    소모 SP
    30
    배치 코스트 9 즉시 획득
    cost
    9
  • 돌격지령-공격
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    18
    소모 SP
    30
    지속시간
    15초
    배치 코스트 11 즉시 획득
    공격력 +70%
    atk
    0.7
    cost
    11

모듈

  • ORIGINAL
    스캐빈저의 배지
    오퍼레이터 스캐빈저는 가장 먼저 전장에 뛰어들어 공격을 통해 배치 코스트를 확보하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 척후병 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
  • SOL-X
    '전용 식기'
    레벨스탯강화 설명
    1
    • 공격력 +27
    • 방어력 +18
    척후병 특성
    적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8%
    2
    • 공격력 +32
    • 방어력 +22
    단독 행동
    주변 4칸 이내에 아군 유닛이 없을 때 공격력 및 방어력 +14%
    3
    • 공격력 +36
    • 방어력 +25
    단독 행동
    주변 4칸 이내에 아군 유닛이 없을 때 공격력 및 방어력 +16%
    “그릇은 밥과 반찬을 담는 데 쓰고, 밥과 반찬은 숟가락으로 푸세요. 주전자는 물을 담는 데 쓰는 거고, 큰 음식물은 이런 나이프로 자른 뒤에 포크로 찍으면 입에 넣어 먹을 수 있어요. 다들 알겠죠?”
    어린 자라크들이 처음으로 식탁에 둘러앉아 식기 사용법을 배우고 있다. 하멜린도 그들 사이에 있었다. 그녀는 지금까지 이렇게 풍성한 요리를 본 적이 없었다. 번들거리는 음식물의 기름은 마치 빛나는 황금 같았다.
    “하멜린, 나중에 크면 내가 맛있는 음식을 맨날 먹게 해줄게!”
    곁에서 들려온 소리에 고개를 돌린 그녀는 사랑하는 사람의 웃는 얼굴을 보았다.
    그 후 오랜 시간이 흘렀고, 하멜린은 이미 부족과 깊이 사랑하는 사람을 떠나 홀로 어둠 속을 거닐고 있다. 과거의 기억은 떠올릴 기운이 없어진 지 오래, 배불리 먹는 것조차 그녀에겐 사치였다.
    또다시 아무도 맡지 않으려는 임무를 처음 맡은 하멜린은 실패한 대가로 모든 장비를 잃고, 하수도에 피해 겨우 목숨을 건졌다. 임무를 실패한 대가는 감당하기 어려웠고, 그녀는 거의 전투 능력을 상실했다. 하멜린은 축축한 벽에 기대어 조금씩 앞으로 나아갔고, 악취 나는 오물을 훑어보며 쓸모있는 물건을 찾았다. 그녀는 진창 속에서 버려진 휴대용 식기 세트를 발견했다.
    하멜린은 식기 세트를 줍고는 깨끗이 문질러 닦은 뒤에 허리춤에 매달았다. 그리고 하수도를 기어나와 목표가 있는 레스토랑을 찾아갔다.
    목표를 해결하는 과정에서 그릇, 숟가락, 포크와 나이프, 주전자까지…… 식기 하나하나를 모두 사용하게 되었다. 앞선 경험 덕분에 그녀는 누구도 눈치채지 못하게 깔끔히 임무를 완수해낼 수 있었다. 하멜린은 그 고급 레스토랑에서 빠져나와 홀로 거리를 걸었다. 그녀는 허기를 느꼈지만, 몸에는 아무 힘이 없었다. 결국 그녀는 담벼락에 기대어 천천히 앉고는 무릎을 끌어안은 채 머리를 깊이 묻었다.
    “배고파? 뭐 먹을래?”
    하멜린이 고개를 들자 커다란 꼬리의 루포 여자가 눈에 들어왔다. 그녀는 하멜린을 자기 사무실로 데려가서는 남은 음식을 그녀 앞에 꺼내놓았다.
    “얼마 안 남았네. 요기라도 해.”
    하멜린의 동작을 보던 그녀는 돌연 얼굴을 찡그렸다.
    “잠깐, 손으로 집으면 안 되지. 식기도 갖고 있잖아. 쓸 줄 몰라? 내가 알려줄게.”
    “음식을 그릇에 담고, 그 숟가락으로 떠먹어. 큰 건 나이프로 자른 뒤에, 포크로 찍어 먹고. 주전자는 내게 줘, 물 떠다 줄게.”
    “나중에도 배고프면 얼마든지 여기 와서 먹어도 돼…… 어? 왜 그래?”
    고개를 든 하멜린은 눈물이 흐르지 않게 악착같이 눈을 깜빡이고 있었다.

인프라 스킬을

  • S.W.E.E.P.
    제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05
  • 부랑자
    제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +8, 시간당 컨디션 소모 -0.25