• Kirara
  • 绮良
  • 키라라

キララ

特殊タイプ — 潜伏者
攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃
物理回避、術回避が50%上昇
敵に狙われにくい
  • HK05
  • 近距離
  • 火力
  • 生存
/ 80
【コードネーム】キララ
【性別】女
【戦闘経験】なし
【出身地】極東
【誕生日】11月29日
【種族】エーギル
【身長】160cm
【鉱石病感染状況】
体表に源石結晶の分布を確認。メディカルチェックの結果、感染者に認定。
【物理強度】普通
【戦場機動】普通
【生理的耐性】標準
【戦術立案】優秀
【戦闘技術】普通
【アーツ適性】普通
極東出身の学生、キララ。鉱石病を罹患したため故郷を離れた。昔の級友に助けを求める手紙を出してからしばらくすると、オペレーターのウタゲから返信が届き、そこに書かれた指示通りにロドスに訪れ治療を求めた。デジタル製品に詳しく、今は広範囲通信及び設備点検においてロドスに協力している。
造影検査の結果、臓器の輪郭は不明瞭で異常陰影も認められる。循環器系源石顆粒検査の結果に異常があり、鉱石病の兆候が認められる。以上の結果から、鉱石病感染者と判定。

【源石融合率】5%
体表に少量の源石結晶の分布が見られる。

【血液中源石密度】0.17u/L
キララの感染はただの事故だった。普段の生活において、彼女は源石に接触することは滅多にない。このような状況を保ち続けば、病状が悪化する可能性は極めて低い。
キララは極東南部寄りの小さな移動都市の出身で、南方の統治者である光元がそこを治めている。都市は海に面しており、周りの土地は平たく、資源も豊かであるため、商品経済がかなり発達している。そのため、周辺都市との往来も多い。
また、極東境内における両勢力衝突の前線から離れているため、キララの故郷は紛争の影響が少ない。鉱石病に罹患するまで、キララはずっと一般学生らしい平穏な生活を送っていた。戦乱に対する唯一の心配事と言えば、北側が製造したゲームを、彼らに雇われた忍者が無事混乱地域を通り抜けて送り届けてくれるかどうかということだけだった。
ウタゲの紹介で助けを求めてやってきたキララだが、当初は級友のウタゲみたいに正式なオペレーターとしてロドスに入職するつもりはなかった。この内気な少女にとっては、ロドスが鉱石病の治療と落ち着ける居場所を提供し、彼女が見返りとして金銭を支払う、というのはかなり割に合った取引だった。最初はそういうふうに考えていた。
だが、計画には予想外のことが付き物だ。ほとんどずっと部屋に閉じこもり、口頭での会話の代わりにメールを使用し、極力他人との対面でのコミュニケーションを回避していた極東の少女だったが、たまに「外出」すると、いつも何かしらオペレーターたちを助けていた。デジタル設備の小さなトラブルを解決してあげたり、電子機械の操作方法の伝授を頼まれたり、しまいには流行りのゲームの攻略法を熱心に尋ねられたり……とにかく、本人が気づかないうちに、キララはすっかりオペレーターたちと打ち解けていた。
そういったことに踏まえ、我々はすぐに正式なオファーを彼女に提示した。極東出身のこの少女に、我々の一員となるように誘った。
喜ばしいことに、この人見知りの少女は我々を拒まなかった。
極東において、キララの家系のように移転の末に定居したエーギル人は決して少なくない。我々が知るイベリア境内の状況とは違い、極東におけるエーギル人はほとんど排斥されることがなく、順調にこの土地で根付いた。今となっては、キララの自己認識のように、「私は普通の極東人だよ」と気軽に言える。
だが同じ極東出身といっても、成長の環境の違いによって、キララと一部の極東出身のオペレーターたち――例えばマトイマルなど――の間では、多くの物事に対する認識がかなりかけ離れている。

「北側の方?あー……光厳側のことはあんまり知らない。なんか色々堅苦しいんだって。」
キララが故郷である極東について我々に話した時、極東の国土を二分している二つの勢力について触れた。それぞれが家族ぐるみで領土を治めており、両者の衝突がいつまでも続いているらしい。
「うちら光元派はあんまりあっちのような厳重な軍備はこさえてないらしいけど」と、自身の故郷が属する一派と相手側の軍事力評価に関して、最初キララははぐらかそうとしていたが、しまいに認めた。「もしドンパチやる羽目になったら、たぶん正面からは勝ちにくいんじゃないかな……で、でもさ、そういうのって別に真正面からぶつかるだけで勝敗が決まるわけじゃないでしょ!それに戦争ばっかじゃ生きていけないし。繁栄してて雰囲気が良くて住みやすい、って言ったらやっぱりこっちの方なんじゃない?えっと、別にあっちを悪く言うつもりはないよ、ただ思ってることを話しただけ。」
更に、極東の少女は嫌そうな顔で、残念そうに言った。
「本当は戦わなきゃ済むのならそれに越したことないよ。ここ何年かはわりといい感じに安定してて、向こうの新発売ゲームを忍者直送で買える時もあるくらいだし。でもなんか今後はそうもいかないかもしれないんだって。うーん、わかんない。こういうの私もよく知らないから。」
「八大家族ってご先祖が同じ家だったのが、そりが合わなくて分裂して今に至るらしいよ……はぁ、正直、この設定古臭くない?なんでこうなっちゃうんだろうね、ぶっちゃけただの兄弟喧嘩でしょ?」
キララの趣味は多岐に及ぶ。小説、漫画、ゲームなど様々なサブカルチャーをこよなく愛し、たとえやむを得ず故郷を離れることになっても、収集品の大半を持って来るほどだった。また、彼女は音楽も嗜んでおり、鉱石病に感染するまでは実家近くのバーでアルバイトをしていたが、当日の雰囲気にあった音楽を選んで流すことが毎日の楽しみの一つだったという。
自分の好きなことに対して、キララは多くの時間と関心を注ぎ込んだ。時には寝食を忘れるほどに、ゲームや漫画に没頭している。彼女が見せるコミュニケーションへの拒絶という封鎖的な態度に対して、我々は当初心配もしたが、共に過ごす時間が増えるにつれて、キララは他者との関わりを心底拒絶しているのではなく、傷つくことを恐れて自己防衛していることに気づいた。
そういった恐れはキララの幼少期の経験と関係している。子供の頃、内気な性格や、周りと異なる趣味嗜好のせいでいじめられ、仲間はずれにされた経験が今もキララに影響を及ぼしている。彼女は心を開き、本当の自分を曝け出した時に受けるかもしれない拒絶や攻撃を恐れて、先回りして他者との交流を避けているのである。
だが、ひとたびキララの心の防壁を乗り越え、気心知れた友人として認められれば、キララが真摯に他人と向き合い、純粋な情熱を余さずに注いでくれる子だということは、誰の目から見ても明らかだと言えよう。
ゲームには必ず攻略法がある。
正しい選択肢を選べば、画面の中の人は自分に微笑んでくれる。十分努力すれば、敵を倒してハッピーエンドを迎えることができる。
だけど現実は……
現実はやり直しが効かない。現実では、必ず他者をいい気分にさせて、微笑みを得られるような選択肢は存在しない。現実での失敗は失敗のまま、再チャレンジして変えることができない。だから怖い。全てを台無しにしてしまうことが怖い。
だけど、もし自分と一緒に困難に立ち向かい、挑んでくれるような仲間がそばにいてくれれば……
どんなことでも、一人ぼっちの時みたいに怖くなくなるのかもしれない。
HP
1980
攻撃力
858
防御力
340
術耐性
30
配置コスト
20
攻撃間隔
3.5 秒
ブロック数
0
再配置時間
70 秒

素質

  • ソロプレイ
    HPが1秒ごとに最大値の2%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の3.5%になる

スキル

設定で詳細一覧を有効にして、詳細データが表示されます。
  • アンカークラッシュ
    攻撃回復自動発動
    必要SP
    2
    次の通常攻撃時、追加で敵に攻撃力の150%の術ダメージを与える
    kirara_s_1.atk_scale
    1.5
  • アンカーポイント
    自動回復手動発動
    初期SP
    10
    必要SP
    30
    継続時間
    8 秒
    素質の効果が3倍まで上昇、1秒ごとに攻撃範囲内にいる敵全員に攻撃力の100%の術ダメージを与える
    talent_scale
    3
    attack@atk_scale
    1
    attack@duration
    1

モジュール

  • ORIGINAL
    キララの記章
    キララは身を潜め、敵を待ち伏せし奇襲する戦術に秀でている。
    外勤部門の決定に基づき
    外勤任務においては特殊オペレーターとして区分し、潜伏者の責務を担う。
    特別に本記章を授与し、
    その証明とする。
  • AMB-X
    「ウィー・ウィル・サバイブ3 ONLINE」
    STAGEステータス強化説明
    1
    • HP +180
    • 防御力 +35
    潜伏者の特性
    攻撃範囲内の敵全員を同時に攻撃
    物理回避、術回避が50%上昇
    敵に狙われにくい
    攻撃範囲内の敵全員の移動速度-20%
    2
    • HP +260
    • 防御力 +50
    ソロプレイ
    HPが1秒ごとに最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の3.5%になる
    3
    • HP +330
    • 防御力 +60
    ソロプレイ
    HPが1秒ごとに最大値の2.5%回復。周囲8マスに味方がいない場合、1秒ごとの回復値が最大値の4%になる
    「WE WELL SURVIVE 3 -ONLINE-」をお買い上げいただき、ありがとうございます。

    ■このゲームについて
    PvPとPvEの要素を兼ね備えたサバイバルRPGです。
    プレイヤーは個性溢れるキャラクターたちを操作して、過酷な環境を生き延びることで、サバイバルランクを高め、ほかのプレイヤーとサバイバル大会優勝の座をかけて競い合うことになります。
    もちろん、多くの場面ではほかのプレイヤーとの協力も不可欠です!
    フレンドを誘ってゲームを楽しみましょう。

    ■必要機材について
    本ゲームを遊ぶにはコントローラーが必要です。
    マルチプレイをする場合は、人数分のコントローラーをご用意ください。

    ■アイテムについて
    ゲーム内のアイテムはすべて、フィールド探索とクラフトで獲得することができます。
    アイテムはバッグの中に入れておけますが、バッグには容量制限がありますので、すぐ使わないアイテムはフレンドと交換したり、あるいはプレゼントしてあげたりするといいでしょう。
    また、新しいアイテムを入手すると、アイテム図鑑がアンロックされていきます。
    この図鑑をコンプリートすればレアな実績も解除されますので、どんどんアイテムを交換してコンプリートを目指しましょう!

    ■PvPについて
    このゲームには協力要素もありますが、真の目的はサバイバル大会にあることをお忘れなく!
    楽しく力を合わせたあとは激しい競争が待っています!
    サバイバルの腕を生かして資源を奪ったり、待ち伏せや襲撃を仕掛けて戦いを挑んだりと、戦略はあなた次第!
    サバイバルランクが高いほど戦闘は有利になりますよ!
    鍛えた技で全プレイヤーの頂点を目指しましょう!

    以上が、本ゲームの概要となります。
    フレンドと一緒に彩り豊かな大地へ飛び込み、心ゆくまで楽しんでください!

基地スキル

  • 注文フロー可視化・α
    貿易所配置時、受注効率+5%純金生産ラインの数4につき、配置貿易所の純金生産ラインの数追加で+2
    注文フロー可視化・β
    貿易所配置時、受注効率+5%純金生産ラインの数2につき、配置貿易所の純金生産ラインの数追加で+2