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레이

스나이퍼 — 사냥꾼
공격 시 탄약을 소모하며 공격력이 120%까지 상승, 비공격 상태에서 서서히 탄약 장전 (최대 8발)
  • RB15
  • 원거리
  • 딜러
/ 90
[코드네임] 레이
[성별] 여
[전투 경험] 없음
[출신지] 림 빌리턴
[생일] 7월 14일
[종족] 카우투스
[신장] 170cm
[광석병 감염 상황]
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.
[물리적 강도] 표준
[전장 기동력] 우수
[생체 인내도] 우수
[전술 계획력] 보통
[전투 기술력] 표준
[오리지늄 아츠 적응성] 표준
레이, 림 빌리턴 출신, 고정적인 직업은 없으며, 주로 림 빌리턴에서 '탐사원'으로 불리는 광산 보안 업무에 종사했다. 우연히 예전에 살던 곳을 찾아온 아미야, 박사, 새비지와 만난 후, 로도스 아일랜드 가입을 자처했으며, 현재는 로도스 아일랜드 함선 주재 오퍼레이터로서 각종 보안, 전투 및 탐사 임무에 참여하고 있다.
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 4%
오퍼레이터 레이의 체표면에는 아직 명확한 오리지늄 결정이 보이지 않음.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.25u/L
오퍼레이터 레이는 종종 위험한 곳에 출입하기 때문에, 감염 상태가 환자 본인이 말한 것보다 훨씬 심각하다.
다시 말해, 레이 씨는 고통에 대한 인내력이 너무 강하다는 뜻이다. 이런 통증 내성 때문 환자가 본인의 몸 상태를 소홀히 하는 경우가 있기에 주의 깊은 관찰이 필요하다.
광업이 발달한 림 빌리턴에서 '탐사원'은 한때 흔히 볼 수 있는 직업이었다. 전통적인 광산은 매일 업무를 시작하기 전에 탐사원을 파견했는데, 탐사원은 홀로 광갱에 들어가 안전상태와 침수, 독가스 누출, 붕괴 등 사고 위험을 확인해야 했고, 그밖에 광산 내에서 번식하는 감염 생물도 제거해야 했다. 이후 광산 작업이 순조롭게 시작되어도 탐사원은 계속해서 갱도를 순찰하며 광부들이 감염 생물의 공격을 받지 않도록 지켜줘야 했다. 얼핏 보기에 탐사원은 현대 광산의 보안요원과 비슷하거나 혹은 더 전문적인 지식과 우수한 전투 능력을 요구하는 것처럼 보이겠지만, 실제로는 진입 장벽 자체가 거의 없다고 해도 과언이 아니다. 심지어 오랜 채굴 작업을 감당할 수 없는 떠돌이 아이들이 자신을 위한 앞길로 탐사원을 우선으로 삼는 경우가 많은데, 이는 탐사원의 가장 핵심적인 업무가 미지의 광갱에 들어가 위험 요소를 확인하는 것이기 때문이다. 그래서 때때로 탐사원은 자신의 몸, 심지어 생명까지 바쳐가며 그 답을 찾는 경우도 있다.
그러나 림 빌리턴의 광업은 이미 많이 변했다. 현대 광업에서 해당 업무는 이미 기계 설비로 대체되었고, 계속 발전 중인 광산 환경 모니터링 및 정화 기술이 활용되면서 광부들의 안전은 날이 갈수록 보장되고 있다. 하지만 림 빌리턴에는 아직도 규모가 작은 광산이 산재해 있어, 일부 광산주들은 여전히 대가족 내부에서 언제부터 전해져 내려왔는지조차 모르는 옛 방식을 채용하고 있다. 오퍼레이터 레이 역시 그러하다. 레이는 딱히 많은 생각을 해본 적도 없고, 자신을 되돌아본 적도 없으며, 먼 미래를 고민해 본 적도 없이 그저 오래전에 탐사원이 되면 적어도 밥벌이는 된다는 누군가의 말만 듣고 줄곧 이 일을 해왔다. 똑같이 광산 보안요원으로 근무했던 새비지는 같은 림 빌리턴 출신인 레이에게 많은 테스트를 했고, 결과적으로 레이가 현대의 대형 광산에서 보안요원을 맡을 만한 전문적인 소질이 충분하다는 결론을 내렸다. 다만, 레이 본인이 지금까지 그런 가능성을 생각해 본 적이 없었을 뿐이다.
다행히도 레이는 지금까지 살아남았고, 무탈하다고 할 수 있는 상태인 걸 보면 레이의 운도 꽤 좋은 편일 것이다. 그러나 어쩌면 레이는 앞으로도 오랫동안 탐사원으로서의 삶을 계속 유지할지도 모른다. 고립된 채 언제나 고도의 경계심을 유지하며, 수직 갱도 안에서 위쪽 입구의 빛을 바라보는 삶을, 사람들이 자신을 땅 위로 끌어와 어둠이 더는 쫓아오지 못하는 상태가 되면, 그제야 살아남았다는 것을 실감할 수 있는 삶을 살 것이다.

[테스트 보고 후의 주석]
……반응 속도가 정말 굉장해! 약간 지나치지 않나 싶을 정도야! 내 망치는 물론, 망치에서 뿜어져 나온 번개 다발도 피한 데다, 멀리서 날아온 부서진 장애물 파편도 피하더니, 심지어는 테스트 후 어깨를 토닥이려던 내 손까지 피하더라니까! 아직 제대로 된 전투 경험은 없지만, 지금 당장 가벼운 실전에 참여해도 된다고 생각해.
맞다, 이 주석은 오퍼레이터 본인 보고서에는 남기지 마. 내가 전투 방면에 소질이 있다고, 지금까지 살아남은 게 운이 좋았던 것만은 아니었다고 칭찬했더니…… 약간 슬퍼하는 모습으로 쭈그려 앉아서 한동안 자기 샌드비스트를 어루만지더라.
로도스 아일랜드에 온 레이는 꽤 오랫동안 사람들에게 주목받지 못했다. 로도스 아일랜드에 열렬히 신입을 맞이하는 오퍼레이터가 부족한 건 아니지만, 각종 영화 관람회나 다과회, 또는 미식 품평회의 초대장이 온 적은 없었다. 물론, 레이가 누군가에게 길을 물어본 적도 없고, 로도스 아일랜드 어딘가에서 호기심 어린 눈빛으로 주위를 둘러본 적도 없었기에, 다른 오퍼레이터들이 그녀가 신입이라는 것과 실은 같은 복도를 다섯 번째나 돌고 있다는 것을 알아채기는 힘들었던 것이다.
또한 오퍼레이터들은 최근 함 내에 출몰하는 샌드비스트와 레이의 관계를 전혀 눈치채지도 못했다. 샌드비스트는 굉장히 길들이기 어려운 야생동물로, 포획당하더라도 대부분 죽을 때까지 먹이를 거부하곤 한다. 때문에 처음 로도스 아일랜드 복도에 나타난 샌드비스트를 발견한 오퍼레이터는 녀석이 배기구를 통해 몰래 들어왔다고 여겼으며, 알아서 길을 찾아 자연으로 돌아가리라 생각했다. 어느 정도 시간이 흐른 뒤, 사람들은 어두운 곳을 좋아하는 샌드비스트가 종종 프리캐스트 판 밑의 케이블을 물어뜯어 망가뜨리는 것과 망가진 케이블이 얼마 지나지 않아 다시 복구되는 것에는 익숙해졌지만, 여전히 샌드비스트의 사육자가 누구인지는 알지 못했다.
그러던 어느 날, 오퍼레이터 몇몇이 식당에서 어떤 요리에 대한 얘기를 시작으로 테라 각지에 있는 파울비스트의 이주에 관한 얘기를 하던 중, 다른 두 곳에 도착한 파울비스트가 과연 같은 종류인지에 대해 고민하고 있을 때, 그들과 전혀 대화를 나눠본 적도 없는 레이가 너무 자연스럽게 화제를 건네받고는 그 자리에 있던 오퍼레이터들의 출신지를 물어본 후 정말 이해하기 쉬운 방식으로 각지의 대표적인 파울비스트 종류에 대해 설명해 주었다. 그제야 레이를 알아챈 오퍼레이터들은 그녀가 보여준 해박한 지식과 평소 다른 분야에서 보여준 적 없던 그녀의 강렬한 호기심에 놀라움을 금치 못했다. 레이는 그림책을 몇 번이고 다시 보는 어린아이처럼 도서관의 수많은 생물 도감을 반복해서 보았고, 자연스레 그 내용들을 기억하게 된 것이었다.
물론 얼마 지나지 않아 사람들은 샌드비스트가 레이 근처에서만 활동하며, 케이블을 물어뜯어 고장 낼 때마다 레이가 직접 수리한다는 것도 알게 되었다. 그리고 레이가 혼자 머무는 숙소의 절반 남짓한 공간은 거대한 모래 상자가 차지하고 있다는 것도 알게 되었는데, 이는 레이가 직접 만든 것으로, 함선이 황무지에 정박하는 틈에 모래를 한 자루 한 자루씩 퍼 날라 상자에 가득 채운 것이다.
이 일을 끝내는데 레이가 얼마나 많은 시간을 들였는지는 아무도 모르고, 레이의 숙소 개조 신청서에도 이 일이 전혀 언급되지 않았다. 하지만 사람들은 적어도 레이가 여러 아르바이트를 했었다는 말이 사실이라는 것만큼은 알 수 있었다.
또한, 로도스 아일랜드에 샌드비스트를 키우는 사람이 레이 한 명뿐이라는 것을 다행으로 여겨야 한다. 왜냐하면 그녀는 자신의 샌드비스트에 아직 이름을 지어주지 않았으니까. 애완동물을 기르는 대부분 사람들은 애완동물이 특정 단어나 음절에 조건 반사를 보이도록 길들이지만, 레이가 샌드비스트를 부르는 방식은 그저 샌드비스트의 소리를 흉내 낸 휘파람을 부는 것뿐이다. 어쩌면 그녀의 본명인 '레일라'에서 따온 '레이'라는 코드네임도 애초에 철자에 서투른 림 빌리턴 광부가 그녀의 임시 ID 태그에 멋대로 적은 이름인 것처럼, 그녀가 정말 작명에 서투른 것일지도 모른다. 그게 아니라면, 그녀가 '레이'라는 단어를 좋아하는 것처럼, 단순히 '샌드비스트'라는 단어가 마음에 든다고 생각해서 그런 걸지도 모른다.
계획에 따라 로도스 아일랜드의 다른 오퍼레이터들이 처음 단독 외근 임무를 수행하러 나간 레이를 지원하러 갔을 때, 그들은 황무지에서 작은 판잣집을 발견했다. 판잣집은 천연 암굴에 기대어 지어졌는데, 얇은 건축 폐기물들을 간단하지만 효율적으로 접합시켰고, 휴대용 오리지늄 발전기에서 공급된 에너지가 암굴을 환하게 비춰주고 있었다. 로도스 아일랜드가 레이에게 보급한 텐트는 암벽 한구석에 버려진 채 한 번도 쓰이지 않은 듯했다.
레이의 이런 방식은 많은 사람들이 림 빌리턴의 카우투스에게 가진 고정 관념과 일치하다. 사실 이런 전통은 핵심권 국가들이 림 빌리턴에 깊은 흥미를 갖기 시작하게 만든 오리지늄 탐사 운동의 기원만큼이나 오래됐다. 림 빌리턴 사람들이 아직 이동도시를 만들지 않았을 당시, 그들은 이런 해체하기 쉬운 건물과 견고한 지하동굴을 결합하는 식으로 이 땅에서 유난히 빈번하게 발생하는 재앙을 피했지만, 100년간 이런 생활방식도 서서히 도태되어 가고 있었다. 여전히 판잣집을 짓는데 열중인 카우투스들조차도 험난한 환경은 피하는 요즘, 레이처럼 황야에서도 이런 습관을 유지하는 사람은 아마 거의 없을 것이다.
레이의 생활방식은 그녀의 어린 시절 기억에서 비롯되었다. 그녀는 한 사냥꾼 집안에서 태어났고, 그 사냥꾼 무리는 도시 문명에서 벗어나 쉴 새 없이 곳곳을 떠돌며 자급자족했다. 사냥꾼으로서 레이는 자신이 무엇을 배웠는지는 이미 잊어버렸으나, 사냥꾼 무리에 큰 타격을 준 악천후만큼은 머릿속에 또렷이 기억하고 있었다. 오랜 기간 이어진 황사 속에서 가족들은 뿔뿔이 흩어졌고, 운 좋게 살아남은 레이는 먼 친척을 따라 이동도시에 가서 생계를 이어나갔으며, 그렇게 점점 가족과 멀어졌다.
네 명이 비집고 들어가면 금방 꽉 차버리는 작은 방 안에서, 한 오퍼레이터가 레이에게 혹시 집이 그리워 어릴 때 살았던 전통적인 카우투스 판잣집을 지은 거냐고 자상하게 물어보았다.
이에 레이는 고개를 가로저으며 오퍼레이터가 말한 '집의 따스한 분위기'를 이해하지 못한다고 했다. 하지만 잠시 후, 보급품 점검을 마친 일행이 판잣집을 철거하려고 하자, 레이는 작은 방 안에 옹기종기 모인 로도스 아일랜드 오퍼레이터들을 보며 뜬금없이 말했다. “지금 이대로가 좋아.”

“그날 레이가 림 빌리턴 사냥꾼의 이야기를 몇 개 들려줬어. 이를테면, 림 빌리턴의 글룸핀서는 사람보다 더 큰 집게를 갖고 있다든가…… 그런데 나는 동물에 대한 그녀의 열정이 어린 시절의 가정환경에서 비롯된 거라고 생각하진 않아. 그때의 기억은 레이와 멀리 떨어져 있는 것 같았어.”
“그래도 그때의 일을 계속 기억하고 있다는 건 느낄 수 있었잖아. 기억나? 우리가 발전기를 끄려고 할 때, 레이가 굉장히 아쉬워했잖아. 그리고 나중에 '한 줄기 빛'이 자신을 구해줬다고 했어.”
“어, 그런데 레이가 비유도 할 줄 아는 사람이었어?”
——임무에 참가했던 두 오퍼레이터의 잡담 기록
[레이의 장부]
금일 지출:
샌드비스트 사료
샌드비스트용 전해질 가루약
샌드비스트 모발 크림 (예비용. 허니베리가 만든 것, 효과는 장담 못 한다, 사용 후 피드백해 줄 것)
식사 카드 충전 (의사의 권고에 따라 단백질을 좀 더 섭취할 것)
라나의 수송차 배상금 (아직 11개월 남음)
광석병 억제제 (회색 귀가 이번 주 내내 약을 제때 먹었다, 나도 그렇고)
금일 수입:
간식 한 봉지
노트 한 권, 볼펜 두 자루 (인사부 오퍼레이터는 필요하면 언제든지 찾아오라고 했다. 계속 준다고 했다. 정말 좋은 사람이다. 고마워)
《초자연현상 경험자의 진술》 비디오테이프 17-20 (대여한 것, 반납해야 함. 도서 관리자가 다음에는 좀 더 믿음이 가는 다큐멘터리를 볼 것을 권장함)

“나는 그냥 네가 제대로 살고는 있나 걱정하는 거야. 네가 돈을 갚을 수 있는지 의심하는 게 아니라. 배상금 건도 네가 먼저 꺼냈고, 말했듯이 네가 무기한 연장해도 나는 상관없어. 어쨌든 이렇게 정중하게 장부까지 보여줄 필요까진 없다는 말이야. 만약 누가 다시 비슷한 이야기를 꺼내도 이렇게 장부를 보여주지 마. 끝까지 다 보라고 재촉하지도 말고. 알았어?”
“응.”
“쯧, 그나저나 예전에는 전혀 몰랐는데, 방 정리도 잘하는 데다 밥도 잘 짓고, 옷 수선 솜씨도 나보다 훨씬 나은걸! 듣자 하니 외근 임무도 잘했다면서? 다들 네가 계획적이고 믿음직하다고 칭찬하더라…… 예전에도 이랬어? 진짜야?”
“응.”
“알았어, 그럼 나도 정정해야겠다. 더 이상 너를 '차량 강탈범'이라 부르지 않을게. 어쨌든 네가 했던 그 일들은 이제 우리 사이의 비밀이야. 너에 대한 로도스 아일랜드 사람들의 인상은 지금처럼 친절하고, 듬직하고, 가끔은 웃는 인상을 유지하면 돼.”
“응.”
“맞다, 이렇게나 열심히 장부를 쓰는데, 돈을 모아서 쓸 계획 같은 건 없어?”
“컬럼비아 황야에서 커다란 버든비스트를 찾아 다시 달을 따라 춤추게 하고 싶어.”
“……어? 그건 또 무슨 소리야?”
[제한된 기록]
알았어, 박사. 베헤모스와 관련된 지식은 발설하지 않을게. 내가 그 동굴에서 겪은 일을 자세히 설명해 줘서 고마워. 회상? 이 이야기가 네 예전 일을 회상하는 데 도움이 됐다고? ……너에게 도움이 된다니, 정말 기쁘네.
그게 어떤 느낌인지 알아. 과거의 어떤 기억은 너무 오래됐고, 너무 흐릿해서 가끔은 그게 직접 겪은 일인지 아닌지조차 헷갈리지. 어쩌면 그런 이유로 다시 한번 떠올리고 싶었던 걸지도 몰라.
아쉽냐고? 지금은 괜찮아.
무섭냐고? 아니.
그저…… 현재를 밝히고 싶을 뿐이야. 밝게 빛났던 건 기억 속의 빛이 아니었어. 자세히 생각해 보니 딱히 관련이 없는 것 같더라고.
아무튼 응원할게, 박사. 순조롭게 기억을 되찾았으면 좋겠어, 너와 아미야의 곁은 이미 밝지만 말이야.
HP
1933
공격력
1192
방어력
228
마법 저항력
0
배치 코스트
21
공격 딜레이
1.6초
저지 가능 수
1
재배치 시간
70초

재능

  • 순찰 파트너
    공격 범위에 샌드비스트를 배치해 25초간 구역을 정찰하여 공격 범위 확대, 자신은 해당 구역 내 목표를 우선 공격하며 목표에 입히는 물리 대미지가 15% 증가
  • 입신
    같은 목표를 공격할 때마다 자신의 공격력 +8%, 최대 3회 중첩

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 쏜살
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    10
    소모 SP
    10
    별도의 특수 탄약으로 목표를 공격해 공격력의 450%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 비교적 멀리 밀어내며, 목표를 처치할 경우 추가로 탄약 2발 장전
    2회 충전 가능
    atk_scale
    4.5
    cnt
    2
    force
    2

    샌드비스트

    공격을 받지 않으며, 소환자의 공격 범위에만 배치 가능
    HP
    100
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    3
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    30초
    • 순찰 파트너
      배치 후 주변을 정찰하며 레이의 공격 범위 확장, 25초간 지속
  • 광역 경계
    공격 회복자동 발동
    소모 SP
    16
    패시브 효과: 샌드비스트가 퇴각할 때 해당 구역에 명중한 탄약 회수
    액티브 효과: 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 샌드비스트의 재배치 시간 -40%
    무한 지속
    atk
    1.2
    respawn_time
    -0.4

    샌드비스트

    공격을 받지 않으며, 소환자의 공격 범위에만 배치 가능
    HP
    100
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    3
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    30초
    • 순찰 파트너
      배치 후 주변을 정찰하며 레이의 공격 범위 확장, 25초간 지속
    광역 경계
    패시브
    퇴각할 때 레이가 주변 구역에 명중한 탄약 회수
  • '빛을 보았다'
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    20
    소모 SP
    30
    지속시간
    16초
    재장전이 끝날 때까지 공격 중지, 재장전 딜레이 대폭 감소, 공격 범위 확대, 공격 시 공격력의 330%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 목표를 2초간 속박
    스킬 지속시간 동안 적을 처치하면 스킬 종료 시 SP 10 획득
    reload_interval
    -1.2
    attack@atk_scale
    3.3
    attack@unmove_duration
    2
    sp
    10

    샌드비스트

    공격을 받지 않으며, 소환자의 공격 범위에만 배치 가능
    HP
    100
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    3
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    30초
    • 순찰 파트너
      배치 후 주변을 정찰하며 레이의 공격 범위 확장, 25초간 지속

모듈

  • ORIGINAL
    레이의 배지
    干员莱伊擅长蓄积火力对敌人进行贯穿打击
    根据外勤部门决议
    在外勤任务中划分为狙击干员,行使猎手职责
    特别颁发此证章
    以兹证明
  • HUN-X
    《跳舞的月光》
    레벨스탯강화 설명
    1
    • HP +150
    • 공격력 +50
    • 방어력 +15
    사냥꾼 특성
    공격 시 탄약을 소모하며 공격력이 120%까지 상승, 비공격 상태에서 서서히 탄약 장전 (최대 8발)
    子弹数量为空时下次装填额外加装1发子弹
    2
    • HP +180
    • 공격력 +65
    • 방어력 +20
    순찰 파트너
    可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围,自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高18%,沙地兽的再部署时间-5秒
    3
    • HP +200
    • 공격력 +70
    • 방어력 +25
    순찰 파트너
    可以在攻击范围内部署沙地兽于25秒内侦察一片区域延伸攻击范围,自身优先攻击该区域内的目标且对其造成的物理伤害提高20%,沙地兽的再部署时间-10秒
    人事部事件记录RF-099-47
    【第一日】
    干员莱伊于上午失踪。此前,她并未提交任何形式的离舰申请。我们已经与外勤部展开联合调查。
    【第二日】
    外勤部组织搜寻的同时,我们也调查了莱伊近日的动向。据悉,莱伊在失踪前一晚反常地参加了一场干员们举办的私人舞会,我们向莱伊的朋友,工坊的实习工匠阿兰娜询问了详情。
    “那家伙居然会参加舞会!要不是她那螺纹曲奇似的头发太有标志性,我都不敢相信是她!”
    “她在舞会上做了什么吗?”
    “呃......在角落里坐着。好吧,这倒是很像她会做的事。”
    “她在舞会上和谁有过接触吗?”
    “有个拄拐的老太太,和她一起在角落里坐着。”
    “她们有进行过什么互动吗?”
    “她俩从头到尾一句话也没说!简直就像去的不是舞会,是桑拿房!”
    【第三日】
    我们了解到,与莱伊有交集的老人是后勤部退休干员,现以病患身份继续在罗德岛接受治疗。她向我们说明了自己参加舞会的原因。
    据悉,老人年轻时曾是一名舞蹈教师,因矿石病而被迫结束了舞蹈生涯。如今,她的左腿已严重结晶化,必须依靠辅助工具行走。
    “没别的念想,只是想看看年轻人跳舞。”她说。
    【第四日】
    一日无果的努力之后,搜寻队在准备收队时目击了两个蓝色的幽影。经过谨慎的法术探测,已经排开作战队形的外勤干员们放下了戒备——他们发现了搜寻的目标,莱伊。
    莱伊身边是一只荒地驮兽,厚实的皮褶里闪烁着蓝色的幽光,它正喘着粗气扭动着庞大的身躯,仿佛是在跳舞。而同样披着蓝色幽光的莱伊本人,则一动不动,只是少见地笑着,笑得像个孩子。
    【补充信息】
    后来莱伊才知道,“蓝色的幽光”实际上来自荧壳源石虫的粉尘状信息素。如果被它接触到皮肤,会产生难以忍受的瘙痒,那只驮兽正是因此才会“跳起舞来”。至于莱伊自己......她的生理耐受评测结果是“优良”,不是没有原因的。
    “所以,你到底为什么突然离舰?”
    “我想找到哥伦比亚荒野上的一种大驮兽,让它们重新开始跟着月亮跳舞。”
    “呃......这和那天的舞会有关吗?因为那位坐在你旁边的老人?”
    “嗯。我看到她的眼睛,那是一双想要跳舞的眼睛。所以我突然感觉,是时候去让驮兽跳舞了。”
    “......啊?”
    “嗯。”
    “那,你有再见过那位老人吗?或许可以给她讲讲你的经历呢?”
    “没......但你说得对,这样也许不错。如果不麻烦的话......能不能请你帮忙讲给她听?”

인프라 스킬을

  • 탐사원 α
    가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 75% 상승
    탐사원 β
    가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 80% 상승
  • 바위 앵커링
    가공소에 배치 시, 정예화 재료를 가공하여 T3 등급의 부산물 획득할 경우 원암 큐브 번들 확정 획득