• Shamare
  • 巫恋
  • シャマレ

샤마르

서포터 — 약화자
공격 시 마법 대미지 부여
  • R148
  • 원거리
  • 디버프
/ 80
[코드네임] 샤마르
[성별] 여
[전투 경험] 전투 경험 없음
[출신지] 시라쿠사
[생일] 10월 29일
[종족] 불포
[신장] 138cm
[광석병 감염 상황]
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.
[물리적 강도] 보통
[전장 기동력] 표준
[생체 인내도] 보통
[전술 계획력] 표준
[전투 기술력] 보통
[오리지늄 아츠 적응성] 우수
시라쿠사 지역에서 괴담과 전설을 통해 유명해진 소녀. 조사를 통해 괴담의 주인공이 오리지늄 아츠를 제어하지 못하는 한 소녀일 뿐이란 사실이 확인되었고, 그녀는 환자로서 로도스 아일랜드에 오게 되었다. 현재는 치료를 병행하며, 오퍼레이터로서 일부 작전에 참여하여 자신의 힘을 제어하는 방법을 익히고 있다.
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
샤마르는 아직 어리며, 체표면에 뚜렷한 오리지늄 결정 분포는 보이지 않는다.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.23u/L
샤마르는 자신도 모르는 사이에 오랫동안 오리지늄에 노출되었으며, 보호 및 의료 조치가 제대로 되지 못했다.

상술한 데이터를 성인 환자의 것과 비교해 보았을 때, 아직은 통제 범위 내에 있다고 볼 수 있다. 하지만 샤마르가 아직 어린 나이이고, 비교적 이른 시기에 감염된 탓에 병을 앓아온 기간이 길며, 오리지늄 아츠 제어가 제대로 이뤄지지 못한다는 점을 고려해 본다면 각 부문에서 더욱 주의 깊은 관찰이 필요하다.
"그 작은 섬은 공포로 가득 찬 섬이야. 산 자와 죽은 자 사이에는 그저 문 하나만 있을 뿐이지.", "그들은 영문모를 고통에 괴로워하는데, 긁히고 찔리며 태워지고 있지만, 누가 그렇게 하는지, 왜 그러는지조차 알지 못해.", "그 섬은 저주 받았어, 섬의 주인과 하인들 모두 미쳐버렸다고."
"하룻밤이 지난 후, 그곳엔 선원에게 육지로 돌아가고 싶다며 울부짖는 미치광이만 남아있었지. 거절하면 바로 공격하는 바람에, 오랫동안 그 섬에 접근한 사람은 극소수에 불과했어."
시라쿠사 서부에 있는 어느 호수를 따라 지어진 마을엔 이러한 내용의 비슷한 전설이 전해져 내려오고 있었다. 하지만 이건 지금까지 전해내려오는 미신 같은 것이 아니라, 최근 3, 4년 사이 동안 호수 중앙에 있는 이름없는 저택에서 연달아 발생한 기이한 사건에 대한 이야기를 모은 것이다. 어느 대담한 조사원과 탐험 애호가들이 그 '저주받은 섬'을 충분히 탐색했는데, 그 후 그들은 섬의 주인과 혈연관계인 것으로 보이는 소녀와 그 섬에 버려진 놀라울 정도로 무감각한 하인을 데리고 돌아왔다.
저주의 진상은 생각보다 간단했다. 호화 별장으로 경매에 나온 어느 섬의 지하에(지하라기보다는 경작을 위해 땅을 갈아엎는 것만으로도 발견할 수 있을 정도의 깊이긴 하지만), 육안으로 확인할 수 있을 정도의 활성 오리지늄이 대량으로 분포되어 있었다. 오랫동안 오리지늄에 노출된 소녀는 자신도 모르는 사이에 오리지늄 아츠를 익혔고, 물과 음식, 상처 접촉 등 다양한 경로를 통해 감염을 확산시켰으며, 결국 오리지늄 아츠를 제어하지 못하고 폭주하고 말았다.
이러한 사실을 알게 된 로도스 아일랜드는 신속히 샤마르를 본함으로 이송해 치료 및 관리하기 시작했다. 비록 현지인들은 역병의 신이 떠났다고 여겼지만, 우리는 샤마르 역시 뜻밖의 피해자 중 한 명일 뿐이란 점을 잘 알고 있다.
샤마르는 아직, 아미야 보다도 어린 아이에 불과하니, 모두 이 점을 숙지해야 한다. 샤마르의 오리지늄 아츠 폭주는 아주 특수한 경우다. 타인의 정신에 영향을 미칠 수 있는 오리지늄 아츠는 종종 본인에게도 극도의 부담을 안겨주곤 하기에, 우리는 조사를 진행함과 동시에 관련 정보들을 꼼꼼히 기록해야 할 것이다.
샤마르의 성격에 확실히 문제가 생겼는데, 또래 아이들보다 훨씬 과묵하고 냉담하다는 것이다. 그녀는 늘 자신의 손에 들고 있는 인형인 '모르테'의 입을 빌려 자신의 생각을 전하고 있다. 게다가 샤마르는 늘 타인이 이해하기 힘든 것에 대해 관심을 가지고, 이상한 단어들을 사용해서 혼잣말을 하기도 한다. 처음 메딕 오퍼레이터들은 이것이 어린 감염자들에게서 쉽게 나타나는 증상 중 하나라고 생각했다. 그러나 훗날 샤마르를 돌봐주던 사람들을 인터뷰한 결과, 주변의 많은 사람들이 맹목적으로 미신을 믿지는 않았고, 다른 많은 가능성들이 있음을 알고 있음에도, 여전히 샤마르를 두려움과 악의를 가진 채 대하였단 사실을 알게 되었다. 그들 대부분은 이런 악의적인 행동에 대해 죄책감과 미안함을 느끼고 있었다. 다만 오랜 기간 동안 매번 섬을 떠날 때마다 뱃사람들에게 굽신거려야 했고, 마을에서 거래를 할 때도 저주받은 섬사람 취급을 받으며 부당한 대우를 받았기 때문에, 이 묵은 감정들이 한 번에 해소될 수는 없었던 것이다.
진상을 알지 못하는 마을 사람들이 만들어낸 이런 분위기는 오랫동안 샤마르의 곁에서 그녀를 돌봐왔던 사람들조차도 그릇된 태도로 그녀를 대하게 만들었고, 이는 광석병 보다 그녀의 성격에 더 큰 악영향을 끼쳤다.
샤마르는 타인들로 하여금 신경 쓰이게 만드는 행동들을 자주 하는데, 영원히 꿰매 주지 않을 것 같은 인형과 언제나 조금씩 불태워 버리는 의류들은 그 대표적인 예시일 것이다. 그녀는 이런 사건들을 언제나 악령이나 '모르테'가 행한 것이라고 둘러대고 있다. 일부 젊은 오퍼레이터들은 샤마르 주위에서 일어나는 각종 초자연적 현상의 발생 여부 자체에 대해 의심을 품기 시작했다. 비록 아직 오리지늄 아츠에 대한 우리의 이해의 정도가 이 드넓은 대지의 비밀을 풀기엔 턱없이 부족하다 하더라도, 알 수 없는 현상을 '저주'라고 단정 짓는 행위는 지양해야 할 것이다. 우리는 모든 오퍼레이터들이 이성적인 태도를 유지하면서, 평정심을 가지고 샤마르를 대해주길 바란다. 이런 노력들은 모두 샤마르의 교육에도 도움이 될 것이다. 우리는 샤마르 주위에서 발생한 그 '기이한 사건들'을 이성적으로 보아야 하며, 그 사건들이 우리가 이해할 수 있는 성질의 것들이라 믿어야 한다……
보충: 지금까지도 샤마르와 그녀의 오리지늄 아츠에 대한 수수께끼를 완전히 분석해낼 수 있는 사람은 없었다. 하지만 우리는 여전히…… 그런 현상들이 오리지늄 아츠에 의해 발생한 것이라고 믿을 수밖에 없다. 지금 돌이켜보면, 시라쿠사의 그 호수 주변에서 떠돌던 괴담은…… 지금 샤마르가 다루는 아츠의 유형과는 굉장히 많은 차이가 있다…… 진실은 여전히 베일에 싸여있다.
비록 샤마르의 과거가 불행으로 가득했다지만, 우리가 그녀의 오리지늄 아츠를 깊이 이해할수록 (이 부분에 대해선 다시 한 번 사과한다), 샤마르에 대한 우리의 호기심은 그녀에 대한 보호 본능과 동정보다 커져만 갔다. 처음에 우리는 '점술'이나 '저주'같은 표현은 샤마르가 오랜 시간에 걸쳐 형성한 일종의 자기 최면이라고 생각했다. 아니면 샤마르가 잠재 의식 속에서 사용한 오리지늄 아츠 때문에 주변 사람들이 다치자, 스스로 이를 악령이 한 짓이라 여기기 시작했고, 주위에서 일어난 모든 일을 악령의 탓으로 돌린다고 생각했다.
하지만 샤마르가 임무 도중 보여준 모습과 오리지늄 아츠 테스트에서 드러난 각종 데이터를 살펴본 후, 우리는 샤마르의 오리지늄 아츠가 타인의 정신에 강력한 영향을 끼치는 것에만 그치지 않는다는 사실을 발견하곤 의아해했다. 여기서 중요한 점은 그녀가 '모르테'를 사용해 아츠를 발동시킬 경우, 적에게 물리적인 피해를 줄 수 있다는 사실이다. 강력한 정신적인 암시가 상대의 뇌 기능에 착오를 일으키고, 결국에는 피부를 갈라지게 해 출혈을 일으키는 걸까? 한 때 이런 가설이 유행하긴 했지만 현대 오리지늄 아츠 연구의 시점에서 바라본다면 정말 허황된 이야기가 아닐 수 없다. 그 뿐만 아니라 그녀의 예언과 점술은 놀라울 정도로 정확한데, 예를 들어 우리가 지난번에 '모르테'의 내부에 있는 오리지늄 섬유 보충물을 몰래 일반적인 솜으로 바꿨더니, 그녀가 매우 불쾌해 하며 우리에게 의자가 부서져서 넘어지고, 지나가던 정체불명의 산크타와 부딪힌다든가, 깨진 시험관 조각에 손이 찔린다든가 하는 온갖 불행한 일이 닥쳐올 거라 예언했었다. 그리고 이 예언은 모두 맞아 떨어졌다! "내 머리에 멍 든거 보여? 뭐? 우리가 그녀의 암시에 걸려서 그런거라고……?"
"그, 그럴리가 없잖아? 크흠, 환자에 대한 믿음을 가져야지! 샤마르가 자신의 오리지늄 아츠를 제어하지 못할 때도 가끔 있지만, 연구원 전체가 알아차리지 못하게 우리에게 영향을 끼칠 수 있을리가 없잖아! 적어도 기록 장치가 기록한 수치는 객관적인 데이터라고!"
"그것보다 우선 묻고 싶은게 있는데, 그 이상한 보충물은 누가 샤마르한테 준거지? 오리지늄 제품이 샤마르에게 얼마나 위험한지 모르는…… 내가 했다고? 내가…… 말이야?"
HP
1728
공격력
473
방어력
105
마법 저항력
25
배치 코스트
12
공격 딜레이
1.6초
저지 가능 수
1
재배치 시간
70초

재능

  • 궤멸의 암시
    공격 범위 내 적의 HP가 40% 미만 시 해당 적에 취약(받는 대미지 30% 상승) 상태 부여

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 악화되는 병세
    자동 회복자동 발동
    소모 SP
    70
    공격력 +60%, 재능의 대미지 버프가 1.8까지 상승
    무한 지속
    scale_delta_to_one
    1.8
    atk
    0.6

    저주인형

    공격을 받지 않음
    HP
    1000
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    5
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    5초
  • 저주인형
    자동 회복자동 발동
    초기 SP
    10
    소모 SP
    30
    저주인형 1개 획득 (최대 1개 보관 가능)
    저주인형 주변의 적의 공격력 및 방어력 <@ba.vup>-50%, 15초 뒤 자동 소멸
    atk
    -0.5
    def
    -0.5

    저주인형

    공격을 받지 않음
    HP
    1000
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    5
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    5초
    저주인형
    패시브
    지속시간
    15초
    범위 내의 적 공격력 및 방어력 -50%
    atk
    -0.5
    def
    -0.5

모듈

  • ORIGINAL
    샤마르의 배지
    오퍼레이터 샤마르는 저주로 적을 약화시키는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 약화자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
  • UMD-X
    봉제 사과
    레벨스탯강화 설명
    1
    • 공격력 +10
    • 방어력 +15
    약화자 특성
    공격 시 마법 대미지 부여
    목표에 10%의 약화 효과 적용, 2초간 지속
    2
    • 공격력 +20
    • 방어력 +25
    평생의 흉조
    전장에 배치 15초 후 쉽게 적의 목표가 되지 않음
    3
    • 공격력 +30
    • 방어력 +35
    평생의 흉조
    전장에 배치 10초 후 쉽게 적의 목표가 되지 않음
    “사과.”
    “못 들었어? 사과를 먹고 싶다잖아.”
    아무도 신경 쓰지 않았다.
    그녀는 누렇고 깡마른 또래의 소녀가 내민 손을 바라보았다. 고사리 같은 손을 펴자 손바닥에는 겨우 작은 사과 하나를 올려놓을 수나 있었다.
    그녀는 주위 사람들의 소녀를 대하는 태도를 느꼈다. 자신을 향한 감정이 불안과 공포라면, 그 소녀를 향한 건 무시, 정확히는 마치 인간의 육체로 태어났지만, 자신들과는 완전히 다른 존재를 보는 듯한 혐오감이 뒤섞인 눈빛이었다.
    “사과 먹어본 적 있어?” 그녀가 물었다. 소녀는 고개를 흔들었다.
    그녀도 사과를 먹어본 적이 드물다. 하지만 적어도 사과의 맛은 본 적은 있다. 하인이 가끔 사과를 사 오고는 방문 앞에 두고 그녀가 가져가는 것을 멀리서 기다리며 지켜보곤 했다.
    소녀는 아마 멀리서 사과를 본 적이 있거나, 어쩌면 사람들이 하는 말을 들은 적이 있겠지.
    그녀는 잠시 생각하다가 그녀와 함께 외출했지만 멀리 떨어져 있는 하인을 바라보았다. 그리고 그녀가 하인에게 다가가 용기 내 말했다.
    “나…… 사과 먹고 싶어.”
    아무런 위협도, 저주도 없었다. 그녀는 다른 사람들처럼 그저 자기만의 생각을 직접 표현했을 뿐이다.
    그런데 하인은 눈을 커다랗게 뜬 채 손을 덜덜 떨더니, 큰소리를 지르며 황급히 도망쳤다.
    며칠 후, 마을에는 갑자기 작은 섬의 소녀가 저주의 재료로 사과가 필요하다는 소문이 돌기 시작했다. 로마노 가의 90세 할머니가 갑자기 드러누워 일어나지 못하는 것도, 부첼라티 가의 장녀가 시집가지 못하는 것도 모두 악독한 저주 때문이라고. 마을 사람들은 서둘러 사과를 숨겼고, 심지어는 사과처럼 생긴 물건마저도 모조리 숨겨 그 저주로 가득한 작은 섬에 사과가 넘어갈 수 없게 했다.
    그녀는 오랫동안 기다렸으나 사과를 받지 못했다. 오히려 사과가 사라짐으로써 그녀는 자신이 영원히 저들과 같을 수 없음을 깨달았다.
    그녀는 그들과 달랐다.
    “악령이…… 너희를 저주할 거야……”
    어느 날, 저택의 하인은 청소하던 중 낡은 천으로 만든 봉제 사과를 발견했는데, 사과에는 못이 깊숙이 박혀있었다. 그는 이틀 전 자신이 사과를 샀다는 것과 최근 끊이지 않는 두통을 떠올리며 식은땀을 흘렸다. 더 많은 봉제 사과가 저택에서 발견되었고, 이 놀라운 소식은 다시금 작은 마을을 휩쓸었다.
    “저주가 사과를 갖고 있는 사람을 덮친다.”
    그러자 마을 사람들은 일제히 사과를 내다 버렸다. 사과는 상자째로 호수에 버려지고, 잘 익은 사과가 길가에 굴러다녔다. 누군가가 마을 이름을 '사과가 없는 마을'로 바꾸자고 제안하자, 만장일치로 통과되기까지 했다.
    어느 칠흑같이 어두운 밤, 그녀는 몰래 물가로 가서 떠내려온 사과를 주워들었다. 가볍게 한 입 베어 물자, 달콤하고 청량한 과즙이 목구멍을 타고 흘러 내려갔다.
    그날 밤, 그녀는 오랜만에 좋은 꿈을 꿨다. 꿈속에서 전에 만났던 그 길거리 소녀가 새빨간 사과를 먹고 있었다.

인프라 스킬을

  • 재봉 α
    무역소에 배치 시, 해당 무역소의 고품질 귀금속 오더의 출현 확률이 소폭 상승 (확률은 작업 시간의 영향을 받음), 시간당 컨디션 소모 -0.25
  • 속삭임
    무역소에 배치 시 해당 무역소 내 다른 인원이 제공하는 오더 수주 효율이 전부 0이 되고, 각 인원의 오더 수주 효율 +45%, 모든 인원의 시간당 컨디션 소모 +0.25