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울페나이트

스페셜리스트 — 함정술사
함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가
  • SG27
  • 원거리
  • 소환
  • 디버프
/ 80
[코드네임] 울페나이트
[성별] 여
[전투 경험] 없음
[출신지] 사르곤
[생일] 12월 1일
[종족] 피디아
[신장] 159cm
[광석병 감염 상황]
의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.
[물리적 강도] 보통
[전장 기동력] 표준
[생체 인내도] 보통
[전술 계획력] 보통
[전투 기술력] 보통
[오리지늄 아츠 적응성] 표준
탐험가, 광석 수집가, 동시에 컬럼비아 도시 간 네트워크에서 제법 유명한 소셜 미디어 영상 창작자. 지질 조사 과정에서 실수로 광석병에 감염된 탓에 로도스 아일랜드로 와서 치료를 받았다. 이후 교섭을 통해 스페셜 오퍼레이터로서 로도스 아일랜드에 합류, 풍부한 지질학 지식과 황야에서의 생존 경험으로 로도스 아일랜드를 위해 여러 팀의 야외 탐사 임무를 지원하고 있다.
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인.

[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
비교적 이른 시기에 발견된 데다 적시에 치료를 받은 덕분에 오퍼레이터 울페나이트의 병세는 비교적 효과적으로 통제되고 있다.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.15u/L
오퍼레이터 울페나이트는 업무 특성상 종종 고농도 오리지늄 환경에 진입해야 하기 때문에 본인이 충분한 방호 지식을 갖추고 있다 하더라도 병세가 악화될 가능성이 있으므로 면밀한 관찰이 필요하다.

앞으론 울페나이트가 자신의 능력을 헤아리면서 행동하길 바란다.
똑같이 지질학을 연구한 오퍼레이터인 어스스피릿과 에이야퍄들라, 그리고 다른 학자 오퍼레이터들 몇몇은 가끔씩 교류회를 열었고, 한데 모여 각자의 연구 성과를 공유하곤 했다. 그리고 이를 알게 된 울페나이트는 자발적으로 교류회에 참가 신청을 했다.
처음에 오퍼레이터들은 그녀가 배우고자 하는 마음으로 교류회에 참가했을 것이라 생각했다. 어쨌든 울페나이트는 자칭 광석 수집가였고, 많은 수집가들이 지질학자와 연락하고 협조하곤 했으니, 다들 이런 상황에 익숙했기 때문이다.
하지만 얼마 지나지 않아 오퍼레이터들은 울페나이트가 평범한 수집가와는 완전히 다르다는 것을 알게 되었다.
울페나이트의 지질학적 지식은 상당히 놀라운 수준이었다. 다른 일반적인 학자들과 달리, 그녀는 특정 이론만을 중심으로 토론을 이어나갈 경우엔 어려움을 느끼고 난처해했지만, 울페나이트가 잘 알고 있는 광석 분야에서 토론을 시작한다면, 광석에 관한 각종 지질학적 지식을 끊임없이 말할 수 있었다. 특히나 자기가 코드네임을 따온 울페나이트의 경우, 해당 광물에 관한 모든 것을 설명할 수 있는 것은 물론, 과거 컬럼비아 내의 모든 울페나이트 산지를 직접 방문한 적까지 있을 정도였다. 사람들은 그제야 울페나이트가 학자들처럼 체계적으로 지식을 정리하지 않은 것일 뿐, 이론과 지식을 이미 겸비하고 있다는 것을 알게 되었다.
또한, 울페나이트는 굉장히 희귀한 정보들도 몇몇 알고 있었다. 그 정보 중 어떤 것은 학자들에게 있어 알고 싶긴 해도 굳이 시간을 소모하면서까지 증명하고 싶지 않은 정보였고, 또 어떤 것은 학자들도 들은 바는 있으나 어떻게 해야 할지 모르는 비밀스러운 정보였는데, 울페나이트는 시간을 들여 그것들을 모두 증명해냈던 것이다.
하지만 울페나이트의 방문이 교류회에 가져온 가장 큰 변화는 역시 울페나이트 덕에 몇몇 과묵하게 학술적인 내용만 말하던 오퍼레이터들까지도 지질 조사 과정에서 겪은 흥미로운 일을 공유하기 시작하게 됐다는 것이고, 교류회 시간이 몇 번이나 1시간씩 연장되었다는 것이었다.
교류회가 끝난 후, 예전에 겪었던 사소한 일들이 보잘것없다고 생각했던 교류회의 오퍼레이터들은 이젠 울페나이트 덕분에 그 사소한 일들이나 개인적인 경험도 공유할 가치가 있음을 알게 되었다고 털어놓았다.
“울페나이트라는 친구가 하나 더 늘어난 것뿐만 아니라, 덕분에 모두가 서로 더 가까워졌어. 울페나이트는 정말 신비한 친구야.”
울페나이트는 우리에게 처음 자신의 모험을 기록할 때 촬영한 영상도 거리낌 없이 공유해줬다.
이 영상들은 모험을 기록한 것이라기보다는 울페나이트의 혼잣말을 기록한 것에 가까웠는데, 영상 속에는 한 소녀가 황야에서 카메라를 들고 카메라를 향해 그날 있었던 일을 말하고 있었다.
이 영상들은 나중에 도시 간 네트워크에 올린 영상들과는 전혀 다른, 매우 사적인 영상이었으나, 이 영상들을 통해 우리는 울페나이트가 어떤 방식으로 자신의 모험 생활을 기록하기 시작했는지를 알게 되었다.
“처음에 영상을 찍은 것도 사실은…… 너무 쓸쓸해서였어. 물론 광석을 찾기 위해서라면 어쩔 수 없는 일이라는 건 알고 있었거든. 하지만 가끔씩 외로움은 사람을 무너뜨리기도 하는 법이니까.”
“한 친구는 나더러 나 같은 사람은 혼자 탐험하는 데 맞지 않는다고 그랬어. 나도 그걸 부정하는 건 아니지만, 내가 찾는 광석은 보통 외진 곳에 있어서 나와 함께 갈 사람이 딱히 없었거든. 그래도 이대로 포기하고 싶지 않아서 이런 방법을 생각해 낸 거야.”
“처음에는 혼잣말만 했는데, 얼마 지나지 않아서 카메라 너머로 우리 부모님이나 친구들이 있다고 상상하기 시작했어. 만약 친구나 가족이 내 곁에 있다면, 과연 무슨 이야기를 나눴을지에 대해 상상했지.”
“사실 첫 번째 영상은 네트워크에 익숙한 친구가 올리는 걸 도와준 거야. 그런데 이렇게 많은 사람들이 내 영상을 좋아할 줄은 전혀 몰랐어. 이후에 그 친구의 격려를 받아 계정을 만들었고, 본격적으로 하기 시작했지.”
“맞아, 바로 이 영상이야. 당시 나는 황야를 며칠 동안이나 탐험했지만, 아무런 수확이 없어서 기분도 엄청 나빴고, 집 생각이 막 나기 시작해서 이 영상을 찍었어. 그날 카메라를 향해 펑펑 울었는데, 지금 돌이켜보니 그것도 이미 한참 전 일이네.”
로도스 아일랜드에는 사교 활동에 능하고 모임을 만들거나 참여하는 것을 좋아하는 사람이 적지 않은데, 울페나이트는 그중에서도 상당히 뛰어난 편이다.
사람들에게 기억될 만한 행적이 잔뜩 있긴 하지만, 그중 가장 인상적인 건 아무래도 울페나이트가 로도스 아일랜드에 합류한지 얼마 되지 않은 시점에 열렸던 광석 전시 교류회일 것이다.
원칙적으로 합리적인 계획서만 제출할 수 있다면, 로도스 아일랜드는 언제나 오퍼레이터가 몰두할 수 있는 활동 공간을 내어주고, 어느 정도 지원해준다.
울페나이트가 광석 전시 교류회의 계획서를 후방지원부에 제출했을 당시, 후방지원부의 오퍼레이터는 약간의 의혹을 느꼈다. 전시회 계획서의 내용은 완벽했고, 울페나이트에게는 전시에 필요한 충분한 광석을 보유해 문제가 없었으나, 신청한 장소의 규모가 상상을 초월했던 것이다.
후방지원부 오퍼레이터는 한동안 울페나이트가 자신이 신청한 내용에 대해 잘 모르는 게 아닐까 생각했으나, 울페나이트는 자신이 무얼 하는지 명확히 알고 있었으며, 이를 입증하는 증거로 많은 환자와 오퍼레이터들이 다양한 경로를 통해 이 전시회에 참여하길 희망했음을 거듭 소명했다.
인원 통계를 거친 후, 후방지원부는 울페나이트의 신청을 승인했고, 아미야에게 허가 요청이 들어간 후에야 비로소 이 계획이 최종적으로 인가되었다.
그 후에 모든 후방지원부 오퍼레이터를 놀라게 하는 일이 벌어졌다. 전시회 일주일 전, 한 파디샤가 갑자기 로도스 아일랜드 본함을 방문하는 동시에 거대한 울페나이트를 실은 트럭이 파디샤 군대의 호위를 받으며 본함의 안전거리 밖에 정차했다.
울페나이트의 계획서에는 울페나이트라는 코드네임의 유래이자, 동시에 자신이 광석 수집을 시작하게 된 출발점인 거대한 울페나이트에 대한 내용이 있긴 했으나, 사람들은 울페나이트가 자신에게 특별한 의미를 지닌 울페나이트를 조금 잘라 가져와 전시할 거라고만 생각했었다.
하지만 그 거대한 울페나이트는 원래 모습 그대로 전시회장으로 옮겨졌고, 파디샤 본인 또한 다른 관중과 마찬가지로 전시장을 흥미롭다는 듯 누비고 있었다.
“응? 아니, 우리 할아버지가 예전에 그 파디샤님의 위병인 적은 있었지만, 파디샤님은 할아버지를 몰라.”
“내가 나중에 다시 그 도시를 방문했을 때, 파디샤님을 도와서 광물을 좀 찾았거든. 그 후에 파디샤님하고 친구가 됐지.”
적당히 설명을 마친 울페나이트는 몸을 돌려 사람들 속으로 돌아갔고, 전시회의 진행 업무를 시작했다.
일반인 신분으로 파디샤의 친구가 된 것, 로도스 아일랜드에 합류한 이후 짧은 시간 동안 많은 사람과 친구가 된 것을 보면 울페나이트의 사교 능력을 짐작할 수 있을 것이다.
울페나이트의 팬들은 종종 한 가지 일에 관해 토론하곤 한다. 울페나이트가 계정을 만들고 첫 동영상을 올린 시기는 정말 일렀고, 전체적으로 영상의 내용 역시 상당히 우수했다. 하지만 업데이트 간격이 너무 길었고, 짧게는 몇 개월, 길게는 반년을 기다려야 하는 탓에, 울페나이트의 인기는 높지 않다.
하지만 어느 날부터 갑자기 대량으로 영상을 올리기 시작했고, 제작 방식과 내용 모두 발전했다. 본래라면 영상 창작자가 곧 상업화의 길을 걸을 것이라는 신호였겠지만, 울페나이트는 늘 그랬듯 다음 조치를 취하지도, 계속 인기를 모으려는 욕심을 보이지도 않았다. 이에 팬들은 이 변화가 대체 무엇을 의미하는지 도저히 알 수 없었다.
의외로 답은 간단했는데, 울페나이트의 병력 기록서를 보면 바로 알 수 있는 것이었다. 그때는 울페나이트가 막 광석병에 감염된 시기였지만, 울페나이트의 팬들은 물론, 심지어 울페나이트에게 업무를 인계받은 사람들조차 광석병에 감염되었다는 사실을 몰랐던 것이다.
“나는 광석병에 감염된 후에야 몇 가지 경로를 통해 도시 간 네트워크에서 활동하는 사람들 중 적지 않은 수가 광석병 환자라는 사실을 알게 되었어. 나는 그들과 친구가 되면서 한 가지 사실을 깨달았지. 도시 간 네트워크 덕분에 우리 같은 사람들이 어느 정도는 과거의 삶을 지속할 수 있다는 것을 말이야.”
황야를 탐험하고, 그 성과를 도시로 가져가 공유한다…… 과거의 울페나이트는 교실로 들어가 강단에 서거나 방송국 스튜디오에 출연하곤 했지만, 지금은 영상을 만들고 소셜 앱을 사용해 소통하고 있다. 주위 대부분 사람들은 단순히 울페나이트가 도시 간 네트워크에 빠져 현실과 멀어졌다고 여길 뿐, 어쩔 수 없이 그래야 한다는 것을 몰랐다.
울페나이트는 적지 않은 소셜 미디어 계정을 갖고 있으며, 이런 소셜 플랫폼을 적극적으로 활용해 자신의 삶을 기록하고 공유했다. 그리고 울페나이트의 구독자들이 보기에, 이 계정들이 활발해지는 시기는 바로 그녀가 탐험을 마치고 돌아오는 때이다.
울페나이트의 글은 영상 속 본인만큼 열정적이어서, 구독자들이 도시 간 네트워크의 울페나이트와 현실의 울페나이트가 다를 바 없다고 믿게 만들었다. 하지만 그들은 겉으로 드러난 이 모든 것의 이면에 걱정으로 가득한 낮과 밤이 있었다는 것, 타인에게 광석병을 숨기는 스트레스를 견뎌야 했다는 것을 알지 못했다.
그뿐만이 아니다. 탐험을 하러 나가면 자기가 올린 영상 속에서 살았고, 도시로 돌아오면 소셜 플랫폼에서 살았다. 네트워크를 단순한 홍보용 도구로 사용하는 대부분의 도시 간 네트워크 셀럽들과 비교한다면, 울페나이트는 마치 네트워크에 존재하는 가상의 존재처럼 보였다. 한때 팬들은 울페나이트가 실제 있는 곳을 찾기 위해 열중했으나, 오랜 시간이 지나자 대부분의 사람들은 점차 현실 속 울페나이트의 위치에 관해 더는 관심을 갖지 않게 되었다.
울페나이트가 로도스 아일랜드에 온 이후 보여준 강렬한 사교 욕구는 여태까지의 생활 방식과 울페나이트의 성격이 어떻게 보면 정반대라고 할 수 있다는 것을 깨닫게 해 줬다.
하지만 울페나이트는 이 점에 대해 시종일관 낙관적이고 강인한 모습을 보여주었다.
“처음에는 분명 어쩔 수 없이 한 거였지만, 네트워크를 진지하게 받아들이면서 네트워크가 매우 흥미롭다는 것을 알게 됐어. 네트워크에선 내 광석병 환자라는 신분도 딱히 특별하지 않아, 우리가 광석병 때문에 누군가에게 영향을 끼치진 않거든.”
울페나이트는 지질 조사에 사용되는 많은 전문 장비를 휴대하고 있는데, 여기에는 나침반, 경도 측정기, 곡괭이, 소형 폭탄, 심지어 휴대용 쇄석기까지도 포함된다.
과거 다른 탐험가 오퍼레이터들의 사례를 겪은 엔지니어링부는 이젠 탐험에서 누군가 돌아올 때면 오퍼레이터들의 각종 휴대용 도구를 수리하는 데 익숙해져 있었다. 하지만 울페나이트는 달랐다. 울페나이트의 도구는 거의 손상되지 않은 것은 물론, 심지어 몇 번 사용된 흔적조차 없다는 것을 발견했다. 하지만 울페나이트의 성과는 울페나이트가 도중에 임무를 포기하지 않았다는 것을 증명하고 있었다.
도대체 어떻게 해낸 거지? 이런 의문을 품은 한 엔지니어링 오퍼레이터가 울페나이트와 함께 탐험을 하겠다고 말한 적이 있었다.
그리고 결과는 이 오퍼레이터를 웃지도 울지도 못하게 만들었다.
울페나이트는 이 도구를 사용하지 않았던 게 아니라, 애초에 사용할 필요가 없었던 것이었다.
울페나이트는 꼬리를 이용해 각종 험난한 지형을 휘감아 올라갈 수 있었다.
게다가 꼬리로 손쉽게 돌을 부숴 가루로 만들 수도 있었고, 암벽을 뚫어 험난한 지형 속을 다닐 수 있게 만들기도 했다.
그렇다. 실은 울페나이트의 자랑스러운 꼬리가 탐험 중 마주치는 대부분의 문제를 해결했던 것이다.
심지어 해당 오퍼레이터가 관찰한 바에 따르면, 만약 울페나이트가 휴대한 장비들을 포기할 경우, 탐험이 더 순조로워질 것으로 보인다고 했다. 하지만 울페나이트 본인은 이 사실을 받아들이지 않았다.
울페나이트는 이 도구들이 있어야 안심할 수 있으며, 만약 이 도구들을 잃어버리기라도 한다면, 불안해져서 탐험이 순조롭지 못하게 될 것이라고 생각한다.
만약 도구에도 영혼이 있다면, 그리고 자신의 존재 의미가 주인에 대한 단순한 정서적 지원에 불과하다는 것을 알게 된다면, 도구들도 아마 그 오퍼레이터처럼 웃지도 울지도 못할 것이다.
하지만 언제나 만일의 사태에는 대비해야 하는 법이다. 혹시 언젠가 도구를 유용하게 쓰는 날이 오지 않을까?
HP
1650
공격력
560
방어력
160
마법 저항력
0
배치 코스트
11
공격 딜레이
0.85초
저지 가능 수
1
재배치 시간
70초

재능

  • 탐험가의 주머니
    광석 '킬러' 3개 사용 가능(최대 4개 보유), 광석 '킬러'는 배치 일정 시간 후 기폭 가능

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • '짐승 퇴치 전용'
    자동 회복자동 발동
    소모 SP
    20
    패시브 효과: 준비 완료된 광석 '킬러' 기폭 가능, 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대를 3초간 기절시킴
    액티브 효과: 즉시 광석 '킬러' 1개 획득
    cnt
    1
    atk_scale
    2.5
    stun
    3

    광석 '킬러'

    공격을 받지 않으며, 적이 있는 칸에 배치 불가
    HP
    1000
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    5
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    5초
    '짐승 퇴치 전용'
    자동 회복수동 발동
    소모 SP
    8
    폭파 시 범위 내 모든 목표에게 울페나이트 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, 상대를 3초간 기절시킴
    cnt
    1
    atk_scale
    2.5
    stun
    3
  • '견석 전용'
    자동 회복자동 발동
    소모 SP
    20
    패시브 효과: 광석 '킬러'의 공격 범위 확대, 폭파 시 준비 완료된 모든 광석 '킬러'를 동시에 기폭해 범위 내 모든 적에게 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고, 상대의 방어력 -25%(중첩 불가), 5초간 지속
    액티브 효과: 즉시 광석 '킬러' 1개 획득
    cnt
    1
    atk_scale
    2.5
    def
    -0.25
    duration
    5

    광석 '킬러'

    공격을 받지 않으며, 적이 있는 칸에 배치 불가
    HP
    1000
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    5
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    5초
    '견석 전용'
    자동 회복수동 발동
    소모 SP
    8
    폭파 시 범위 내 모든 목표에게 울페나이트 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 2회 입히고, 상대의 방어력 -25%(중첩 불가), 5초간 지속
    cnt
    1
    atk_scale
    2.5
    def
    -0.25
    duration
    5

모듈

  • ORIGINAL
    울페나이트의 배지
    오퍼레이터 울페나이트는 전장에서 매복 공격과 함정을 설치하는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 함정술사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
  • TRP-Y
    광석 전시대
    레벨스탯강화 설명
    1
    • 공격력 +30
    • 방어력 +25
    함정술사 특성
    함정을 사용해 작전 지원, 적이 있는 칸에 함정 배치 불가
    20% 확률로 2배 대미지의 함정 설치
    2
    • 공격력 +40
    • 방어력 +25
    탐험가의 여유
    광석 '킬러'가 폭발할 시, 범위 내 적이 2명 이상이면 대미지가 8% 증가
    탐험가의 여유
    광석 '킬러'가 폭발할 시, 범위 내 적이 2명 이상이면 대미지가 8% 증가
    3
    • 공격력 +50
    • 방어력 +25
    탐험가의 여유
    광석 '킬러'가 폭발할 시, 범위 내 적이 2명 이상이면 대미지가 12% 증가
    탐험가의 여유
    광석 '킬러'가 폭발할 시, 범위 내 적이 2명 이상이면 대미지가 12% 증가
    새로운 시리즈 영상 기획안 (제5판)
    시간: 1097년 5월 12일
    시리즈 명:
    《뮤리엘과 함께 배우는 광석 지식》 (안 돼, 너무 밋밋해!)
    《당신은 정말로 이 광석들을 알고 있다고 생각하시나요?》 (안 돼, 관중들은 애초에 모르는 게 당연하잖아!)
    《광석은 얼마나 지나야 '어른'이라고 할 수 있을까?》 (일단 보류, '어른'이라는 말이 조금 재미있지 않아?)
    《광석 수집가가 림 빌리턴에 머문 지 3개월, 그녀에겐 무슨 변화가……》 (이것도 보류, 근데 약간 시대에 뒤떨어지는 느낌이 드네)
    《광석의 비밀》 (아, 생각하기 싫다! 그냥 처음에 썼던 시리즈 영상 제목으로 할까?)
    영상 내용: 엄선한 선반 속 광석들을 소개
    영상 스타일: 조금 종합 예능 같은 느낌, 탐험 영상의 자유로운 스타일과는 차별점 있게
    영상 목적: 알기 쉬운 방식으로 광물 관련 지식을 설명
    영상 길이: 10~20분으로 조절 (너무 길게는 안 돼!)
    영상 주제 구분:
    1. 전체적인 소개 (1~3분)
    간단한 콘텐츠 취지 설명
    2. 광석 소개 (5~8분)
    각 광석의 역사 설명 (가장 매력적인 부분을 중심으로, 포인트를 드러낼 것! 대본만 봐선 안 돼!)
    3. 광석들을 찾아낸 이야기 설명 (5~8분)
    과거 탐험 영상 속 부분을 편집, 해설을 곁들여 관중들에게 보여주기 (예전에 큰코다쳤던 곳! 소개 영상에서 자기가 하는 일이 간단하다고 생각하지 말고, 재밌어 보이게, 생동감 있게 말할 것!)
    주의사항:
    1. 힐끔거리지 않을 것, 활력 있어 보이게 할 것, 관중들은 네가 대본을 읽고 있는지 아닌지 바로 알아볼 수 있음.
    2. 관중을 친구로 생각할 것!
    3. 철저히 계획대로! 갑자기 멋대로 계획을 바꾸면 안 돼!
    4. 너무 어렵다! 애초에 난 이런 일에는 안 맞아!
    5. 아아아악! 대체 내가 왜 이런 일을 해야 하는 거야! 하필 왜 내가 광석병에 걸린 건데!!
    [남아있는 공백에는 여러 가지 낙서가 있지만, 그중 가장 눈에 띄는 건 광석이다. 광석 옆에는 얼룩이 있다. 아마 눈물을 흘렸던 흔적 같다.]
    6. 잘 들어, 뮤리엘, 난 네가 이미 여러 번 실패했다는 것도, 노력하고 싶지 않다는 것도, 그저 이불 속에 들어가 펑펑 울고 싶을 뿐이라는 것도 잘 알고 있어. 하지만, 너도 모든 걸 포기하고 싶지는 않잖아? 그러니 정신 차리고 새로운 콘텐츠를 만드는 거야, 결심했잖아? 도시 간 네트워크에서 계속 살아갈 거라고.

인프라 스킬을

  • 행동파
    제조소에 배치 시, 생산력 +20%, 창고 용량 상한 -8
  • 수납의 달인
    제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +16, 시간당 컨디션 소모 -0.25