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夜半

先锋干员 — 战术家
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
  • RB12
  • 远程位
  • 费用回复
  • 控场
/ 80
【代号】夜半
【性别】女
【战斗经验】六年
【出身地】雷姆必拓
【生日】11月2日
【种族】萨弗拉
【身高】166cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
【物理强度】普通
【战场机动】标准
【生理耐受】普通
【战术规划】优良
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】标准
夜半,赏金猎人,擅长驯兽。曾因某项委托进入大炎境内,并在尚蜀城与罗德岛干员克洛丝相识,后经当地官员介绍,与罗德岛达成合作,活跃在大炎周边的各项委派任务中。
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】10%
四肢可见一定量源石结晶。

【血液源石结晶密度】0.31u/L
干员夜半长年在荒野奔波,并且从未树立过正确的防护意识,急需治疗和接受防护知识普及教育。
长吻眠兽广泛分布于荒野地区,一般生活在干旱的沙地里,多以飞虫为食。其消化腺能分泌出一种特殊物质,该物质具有致使附近生物昏睡的作用。
捕捉长吻眠兽的风气由来已久。人们在捉住眠兽之后,会从它们体内提取消化液,分离有效成分,制成各种催眠类药品。近几十年,野生眠兽逐渐在移动城市周边绝迹,往往只有深入荒野的人才能见到它们。
荒地长吻眠兽性情温顺胆小,听觉灵敏,行动迅捷,难以接近。它们习惯于躲避大型动物,尤其是人类。曾有很多商人看上了它们可爱的外表,想将它们培养成适合人工饲养的宠物,但均以失败告终。
把多只荒地长吻眠兽当作宠物,并且成功训练它们,让它们能够完成多项复杂工作,无疑是极为困难的。夜半在驯兽方面具有强烈的兴趣与出色的天赋,这令她完成了许多动物行为学家都未必能轻松完成的事。
“靠近的时候小心一点,交流的时候耐心一点,夸奖的时候用心一点,不就行了吗?”在提到自己训练动物的经验时,夜半的语气,就像在描述早上起床是如何刷牙一般轻松自然。
根据观察,她与她的眠兽们的相处模式,与其说像主人与宠物,不如说更像家人。或许,这就是夜半驯养野生动物的诀窍吧。
补充记录:如果不希望无意“拐带”事件发生,在夜半下一次回到本舰述职的时候,需要提醒其他干员注意看管自己的宠物。
新增补充:那些看起来像小动物的非生物宠物也一样。
关于夜半口中的那位“白老头”,办事处展开了一些简单的调查,发现他就是一位在尚蜀城生活了很多年的普通陶工。
可是据夜半自己所说,她在与这位姓白的老先生结识时,对方是一位跟随着行商队伍的说书人。当时,那支队伍正行进在大炎与莱塔尼亚之间的荒地上,进入了她的视野。她只当他是不义富商,误打误撞将他劫持。说书人对这帮荒野小贼毫不忌惮,甚至给她和她的伙伴们讲起了故事。她很喜欢这些包含了大炎风物与志怪传奇的故事,也意识到说书人为人清正,并非想象中的恶人,不久后就主动释放了说书人。
在与说书人分别之后,出于好奇,她弄清楚了那支行商队伍的来历,方才醒悟过来,自己本已惹上大祸,是说书人的不追究才让他们得以脱身。在那之后,年轻的赏金猎人对说书人除了佩服之外,更多了几分感激。她喜欢说书人口中的故事,也喜欢说书人为自己起的名字,因此后来无论是行走江湖,还是与罗德岛签订合同,都使用夜半两字作为自己的名号。
赏金猎人来去匆匆,夜半本以为自己不会再见到说书人。不曾想到,时隔多年,她再一次收到了说书人的消息。这一次,白老先生委托她去尚蜀城取一样东西。夜半只问了下具体的地点与目标外形,就匆匆上了路。她没有问那东西具体有什么意义,这不仅是出自赏金猎人的职业素养,也是由于这是说书人的委托。
夜半并不认为帮白老先生办事是还人情。她更喜欢把这说成“交情”。虽然,在与我们交谈的过程中,她提到过“白天师”这三个字,但我们更倾向于认为,她并不关心这位白老先生的真实身份。对夜半而言,白天师,还是白陶工,又或者是说书人,都像“夜半”一样,仅仅只是行走江湖的名号而已。
据夜半自己说,她在十岁左右流落到一个荒地聚落,被一对猎人夫妇收养。远离移动城市的荫庇,荒地上的生活非常危险。除了要躲避随时可能降临的天灾之外,荒地人还需要抵御各种野兽的侵扰。但最大的挑战还是水与食物。想在荒地上长期种植农作物几乎是不可能的。一阵大风,一场急雨,带来的源石就会摧毁一块农田。人们随时都会过上不得不忍饥挨饿的日子。在养父母的教养下,夜半掌握了许多荒地生存的技巧。她能轻松地分辨出相对安全的地形,最能饱腹的果实,最易捕捉的野兽,还能辨认出好几种天灾来临前的预兆。而在所有养父母教会她的知识中,她记得最牢的只有一条——在荒野上,最珍贵的不是水,不是粮食,不是能遮风挡雨的屋舍,而是同伴。
聪明的荒地野兽从不落单,人也一样。一个人在荒漠面前是脆弱的,一群人却可能穿越荒漠。为了换取更多生活物资,从十三岁开始,夜半就带着一群聚落里的孩子,做起了赏金猎人的营生。凭着对荒地的熟悉,他们甚至能接一些成年猎人都无法完成的任务,很快就在周遭一带崭露头角。这段生活在旁人眼中或许称得上颠沛流离,夜半自己提起来时,却只有纯粹的快乐和些许骄傲。
可显而易见的是,夜半在拿着推荐信来到办事处登记时,陪伴着她的只有眠兽们。她的伙伴们到哪里去了?她并未向我们提起。经过简单调查,我们得知了她目前正背着一笔巨债。结合她过去在荒地上的经历,我们推测,她和她当时的同伴可能遭遇了一次失败,惹上了惹不起的人。作为领头人,夜半大概率将责任全部揽了下来,并且为了不波及同伴,独自离开了那支带给她许多温暖回忆的小团队。
每当看到夜半抱着她的眠兽们说话或者发呆的时候,我们都知道,她是在思念过去的同伴。一方面,我们相信夜半和她的伙伴们迟早会团聚。另一方面,看着夜半逐渐放下防备,愿意把其他干员当成新的同伴,而不是潜在的敌人,大家也越发欣慰。毕竟,谁想在午休的时候踩到夜半放在座位旁边的机关呢?
登记成为合作干员时,夜半在常住地一栏写下了“荒地”。但她没有掩饰过自己是一名雷姆必拓人。她不仅仍然说着流利的雷姆必拓语,还给自己的眠兽们起了一大堆颇具雷姆必拓风味的名字。当她第一次在我们面前喊出“钻头”“镐子”的时候,真有干员误以为她会掏出相应的工具,因此闹出了好几次笑话。
根据夜半的描述,我们得知,她的父母都是就职于雷姆必拓某家矿场的工人。矿工们感染矿石病的比例不低,夜半父母也在一次小事故当中不幸染病。他们并不想从此就被绑在工作条件更艰苦的感染者矿场里,于是带着年幼的女儿离开雷姆必拓,加入了一支前往哥伦比亚的商队。
一路上,他们常对夜半描绘抵达哥伦比亚之后的新生活,他们可以得到平价药物,自由参与拓荒,在新的土地上安居乐业。就算到了双双病重的时候,他们也都不曾对女儿流露出任何绝望的情绪。虽然他们未能活着抵达哥伦比亚,但夜半永远都记得,爸爸妈妈在谈论未来的时候,眼睛里是有光的。
多年之后,夜半获知更多关于哥伦比亚的真相,也明白了父母的梦想或许是不切实际的。她翻出了那张从妈妈手里来到爸爸手里,最后落到她手里的地图,看着上面画出的一个又一个标记,写下的一条又一条计划,突然意识到,真正重要的并不是哥伦比亚,而是这趟旅程本身。直到生命的最后一刻,爸爸妈妈都不曾后悔过离开雷姆必拓,走上荒野。对他们而言,死在追逐梦想的道路上,远胜在矿场里消耗余生。
父母的意志始终影响着夜半,当她奔走在危机四伏的荒地上的时候,当她发现自己也感染了矿石病的时候,当她遭遇比自己强得多的敌人的时候,她都不曾停下脚步。就像荒地上的野兽一样,她选择自由地奔跑,奔向生命中的每一天。
驯服一头荒地兽有多困难?
首先,你必须表现得比对方更强悍。它会小心地接近你,试探你,挑衅你。只要你在一次较量中落败,你就会被反过来当成猎物。
等你证明了自己的强悍之后,你需要树立权威。对方服从命令的时候,你要给予奖赏。对方置你的命令于不顾的时候,你必须严厉地制止。
而最关键的是,你要与它建立信任关系。你为它提供食物和庇护,带着它挺过一次次危机。你要让它知道,跟着你,它才能更好地活下去。
到最后,你成功了的话,它会跟着你。它会将生命交托到你手上。一起托付给你的,还有比生命更重的东西,比如说,它的梦想和自由。
生命值
1625
攻击力
502
防御力
133
法术抗性
0
部署费用
14
攻击间隔
1秒
阻挡数
1
再部署时间
70秒

天赋

  • 夜行
    可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新

技能

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 半醒
    自动回复手动触发
    初始技力
    17
    消耗技力
    25
    持续时间
    10秒
    立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复14%最大生命;眠兽受到伤害时醒来,攻击力+55%,攻击速度+55%,持续10
    cost
    11
    hp_recovery_per_sec_by_max_hp_ratio
    0.14
    blkngt_hypnos_s_1[rage].atk
    0.55
    blkngt_hypnos_s_1[rage].attack_speed
    0.55
    blkngt_hypnos_s_1[rage].duration
    10

    眠兽

    能够阻挡一个敌人,只能部署在召唤者攻击范围内
    生命值
    2582
    攻击力
    474
    防御力
    308
    法术抗性
    20
    部署费用
    0
    攻击间隔
    1.25秒
    阻挡数
    0
    再部署时间
    10秒
    • 夜行
      被击败后会在15秒后自动刷新
    食梦
    被动
    可以攻击并优先攻击沉睡的目标
  • 安眠
    自动回复手动触发
    初始技力
    10
    消耗技力
    16
    立即使战术点周围的所有地面敌人陷入6沉睡并获得4点部署费用;6秒内眠兽的攻击变为群体法术攻击,攻击沉睡的目标时攻击力提升至210%
    可充能2次
    blkngt_s_2.atk_scale
    2.1
    cost
    4
    blkngt_s_2.duration
    6

    眠兽

    能够阻挡一个敌人,只能部署在召唤者攻击范围内
    生命值
    2582
    攻击力
    474
    防御力
    308
    法术抗性
    20
    部署费用
    0
    攻击间隔
    1.25秒
    阻挡数
    0
    再部署时间
    10秒
    • 夜行
      被击败后会在15秒后自动刷新
    食梦
    被动
    可以攻击并优先攻击沉睡的目标

模组

  • ORIGINAL
    夜半证章
    干员夜半擅长布设战术点召唤援军来争取部署空间
    根据外勤部门决议
    在外勤任务中划分为先锋干员,行使战术家职责
    特别颁发此证章
    以兹证明
  • TAC-X
    星星与瞌睡虫
    等级属性强化描述
    1
    • 生命值 +125
    • 攻击力 +15
    • 防御力 +10
    战术家特性
    可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,援军受到来自自身阻挡单位的伤害降低15%,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
    2
    • 生命值 +140
    • 攻击力 +17
    • 防御力 +15
    点梦
    攻击范围内存在处于沉睡状态的敌人时,自身和眠兽攻击力+5%
    3
    • 生命值 +150
    • 攻击力 +20
    • 防御力 +20
    点梦
    攻击范围内存在处于沉睡状态的敌人时,自身和眠兽攻击力+10%
    长吻眠兽将在今夜失眠,她也一样。
    她从未接受过任何生物学训练,因此无从知晓失眠对长吻眠兽而言是一种致命的麻烦。如果无法维持每日十六小时的睡眠循环,它们很快便会死于神经紊乱和器官衰竭。
    但她是一位猎人。只消观察沙土上的痕迹便已明了,这一窝眠兽幼崽刚刚失去了父母。爪痕与血迹自被刨开的巢穴深处延伸至地面,甲壳摩擦着灌丛,留下一连串逐渐远去的脚步声。两头沙地兽以微弱的优势先她一步得到了猎物,扬长而去。
    猎人从来不愿空手而归。
    她从靴筒的一侧抽出短刀,走向低声呜咽着的幼崽,脚下悄无声息。养父母教过她许多次:长久生息于荒地之上的一切事物都有其价值。在老练的猎人手中,这些奄奄一息的幼崽可以成为最优质的诱饵,无论是用来诱捕其他兽类,还是引开危险的掠食者。
    群星依旧璀璨,地平线上还未浮现淡白的天光。猎人如约回到营地,吹响呼哨。比她年龄稍小些的孩子们收起弩箭与陷阱,欢喜地从她肩上接过猎获。他们磨快了剥皮刀和剁骨的斧子,就在这荒地中央的小小的营地里忙碌起来,很快,毛皮与内脏汇聚成一股难以言喻的腥热蒸气,在营火的上方升腾。
    喝过一杯安神的热茶,猎人便回到自己的帐篷。她在身前摸索一番,眠兽幼崽柔软温暖的身躯便被她小心翼翼地捧在掌心。它不再呜咽,正在猎人手中安静地酣睡着,一道笔直的黑白条纹穿过两眼之间。这是唯一从狩猎中幸存下来的幼崽,强壮、勇敢,在狩猎中比它的兄弟姐妹分泌了更多催眠物质。猎人知道,她,还有营地里的孩子们,距离移动城市的童话很远。这种颠沛流离的生活需要可以携手的同伴,而不是驯服服帖的宠物。
    她抽出一小块毛毡,让眠兽幼崽安稳地睡在上面,然后强迫酸胀的手指摆弄起了针线。借着帐篷外的营火与星光,在日出以前,她还要为这只小小的瞌睡虫织一顶帽子......
    嗯,以后它就叫“小帽”。

后勤技能

  • 先锋专精·α
    进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%
    战术研习
    进驻训练室协助位时,先锋干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至1级,则训练速度额外+45%