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Blitz

디펜더 — 센트리 프로텍터
적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능
  • RS02
  • 근거리
  • 방어형
  • 딜러
/ 80
[코드네임] Blitz
[성별] 남
[전투 경험] 미확인
[출신지] 미확인
[생일] 4월 2일
[종족] 미확인
[신장] 175cm
[광석병 감염 상황]
의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인.
[물리적 강도] 표준
[전장 기동력] 보통
[생체 인내도] 표준
[전술 계획력] 우수
[전투 기술력] 우수
[오리지늄 아츠 적응성]■■
유머러스하며 다정한 레인보우 팀의 일원, 실내 및 시가지 전투에 능하다.
주로 사용하는 무기는 권총이며, 근접전에서는 G52 전술 방패를 활용하여, 몇 미터 내에 있는 전투 목표의 눈을 멀게 함으로써 팀의 전술적 우세를 가져온다.
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
Blitz에겐 오리지늄 감염 흔적이 없음.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개
의료부 의견에 따라, 관련 정보는 공개되지 않음.
오퍼레이터 엘리아스 쾨츠, 코드네임 Blitz, 레인보우 팀의 멤버. '33번 감시탑' 사건을 겪은 당사자로 사건 종결 후 로도스 아일랜드의 파트너 명단에 등록되었다.
애초에 레인보우 팀에 대한 오퍼레이터 기록이 매우 부족하기 때문에, 그들의 과거를 알아내려 하지는 않았으나, Blitz가 앞서 진행된 전투 평가에서 근거리 격투 및 사격에 아주 뛰어난 면모를 보였으며, 여러 차례의 시가지 및 실내 모의 전투에서도 모두 높은 평가를 받았다는 점으로 미루어 볼 때, Blitz는 로도스 아일랜드에 오기 전부터 도시 내 돌발 사건의 처리 전문가였으리란 점이 쉽게 예상된다.
Blitz는 언어상의 미묘하고 작은 차이도 쉽게 캐치해내는 재능이 있어, 로도스 아일랜드에 오고 얼마 지나지 않아서부터 다른 사람과도 친숙하게 소통할 수 있게 되었다.
레인보우 팀의 멤버들은 각자 특출난 능력을 갖췄지만, 로도스 아일랜드와 장기 계약을 체결한 것은 아니므로 그들에게 너무 많은 임무를 부탁하진 않는 것이 좋겠다.
Blitz는 '유쾌'한 사람으로, 평소에 잘 웃고 두뇌 회전도 빠르다. 언제나 재치 있는 농담을 구사하는 분위기 메이커지만, 그의 유머 감각을 '엉뚱하다'고 생각하는 사람도 있다. 하지만, 우리는 그의 행동을 낙관적이고 진취적인 생활 태도라고 생각한다. 전투에서 보이는 죽음을 두려워하지 않는 적극적인 전투 스타일 역시 그의 이런 점을 증명해 주고 있다.
사용하는 무기가 비슷하다 보니, Blitz와 리스캄은 잦은 교류를 나눈다. 그리고 이 교류를 통해, Blitz는 자신의 주무기였던 전술 방패를 원상복구할 수 없다는 사실을 알게 되었다.
Blitz의 전투 방식 자체는 이전과 별반 차이점이 없었지만, 지금은 훨씬 중요한 임무인 '교류'를 책임지고 있다.
언어 방면의 재능이 타고나 사용률이 높은 서너 가지 언어를 이미 마스터했으며, 심지어 가울어 사용 방법까지 빠른 속도로 습득한 것으로 보아, 무장인원이 되기 전의 Blitz는 아마 프로페셔널한 언어학자였을 것으로 추측된다.
Blitz가 라이타니엔 도시의 모습을 궁금해하자, 라이타니엔 출신 오퍼레이터들은 그에게 라이타니엔에 대해 설명해 주며 몇몇 이미지를 보여주었다. 그러자 Blitz는 놀라는 표정을 숨기지 못했다.
“이거 완전 중세 시대 판타지 도시잖아?!”
그는 이렇게 말했다.
사실 쾨츠는 자신의 전투 방식이 이전보다 훨씬 위험해졌다는 사실을 깨닫고 있었다. 지금부터 그가 맞서야 하는 적은 그보다 속도가 훨씬 빠르고, 신체가 훨씬 강인하며, 힘이 훨씬 강력한 적들이기에, 그의 전술 방패가 대미지를 막아낼 수 있는 수준으로 강화됐다 하더라도, 그가 적을 막아내는 데 실패하면 그의 팀원들은 바로 치명적인 공격을 받게 된다. 따라서 '33번 감시탑' 사건이 종결된 후, 그는 이곳의 전투 테크닉을 집중적으로 공부하며 반격할 기술을 연구했다. 아무리 강한 적이라 할지라도, 설령 오리지뉴턴트를 다시 맞닥뜨린다 하더라도 Blitz는 이제 막아낼 자신이 있다.
그 뒤의 일은 레인보우 팀의 동료들에게 맡기면 된다.
그는 팀원들의 방패니까.
[제한된 기록]
엔지니어링팀은 Blitz를 위해 G52 전술 방패라고 불리는 장비에 수리 및 개조를 진행했다. 주로 소재 업그레이드 및 섬광 장치 설치 방면의 개조가 진행되었다.
업그레이드 과정은 아주 순조로웠다. Blitz의 요구 사항에 맞는 소재가 예닐곱 가지 정도 있었기에, 소재만 결정하면 바로 교체할 수 있었다.
섬광 장치 설치 단계에서는, 나는 Blitz가 오리지늄 아츠를 사용할 수 없다는 점을 고려하여 고전적인 방법을 선택했다. 즉, 섬광탄을 탄약 형식으로 만들어 방패의 부품에 장전해 넣어, 당기면 빛을 발하는 방식이다.
하지만, 마지막에는 결국 방패에 고성능 오리지늄 스포트라이트를 부착했다. 같이 사용할 오리지늄 에너지 공급 모듈은 클로저가 설계를 도왔으며, 이 역시 Blitz가 오리지늄 아츠를 사용할 수 없다는 점을 고려해 전체 설비에 모듈화 조립 방식을 사용했다. 즉, 부품만 갈아 넣으면 설비의 관리 및 수리가 가능하다는 거다. 이것만 해도 이미 내가 근 일 년간 만든 가장 복잡한 오리지늄 설비라 단언할 수 있다. 유일한 단점이라면…… 부품 가격이 사악하다는 것. 이 문제는 오퍼레이터 Blitz가 알아서 해결해야 한다.

근데 진짜, 특허라도 내야 하는 거 아닌지 모르겠네……
HP
3213
공격력
490
방어력
721
마법 저항력
0
배치 코스트
22
공격 딜레이
1.2초
저지 가능 수
3
재배치 시간
70초

재능

  • 방패사격
    기절 상태의 적 우선 공격, 기절 상태의 적 공격 시 공격력이 160%까지 상승
  • 엄폐 방어
    옆 또는 뒤쪽에 고지대가 있으면 25% 확률로 물리 대미지 무효화

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 섬광 방패
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    15
    소모 SP
    15
    전방 범위 내 모든 적을 기절시키고, 특수 능력이 4.5초간 무효화, 매번 배치 시 스킬을 4회 발동할 수 있다.
    stun
    4.5
    silence
    4.5
  • 방어선 돌파
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    20
    소모 SP
    35
    지속시간
    7초
    모든 저지된 적에게 공격력 200%만큼의 물리 대미지를 1회 주고, 7초간 기절시킨다. 자신의 공격 속도 +200, 제1재능 효과가 1.5배까지 상승한다.
    atk_scale
    2
    stun
    7
    attack_speed
    200
    talent_scale
    1.5

모듈

  • ORIGINAL
    Blitz의 배지
    오퍼레이터 Blitz는 전술적 방어와 진형 돌파에 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분된다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
    그런데 Blitz 같은 사람한테 이런 증명이 과연 필요하긴 한 걸까?
  • SPT-X
    전술 방패 보수용 오일
    레벨스탯강화 설명
    1
    • HP +180
    • 공격력 +35
    센트리 프로텍터 특성
    적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능
    공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화
    2
    • HP +220
    • 공격력 +40
    방패사격
    기절 상태의 적 우선 공격, 기절 상태의 적 공격 시 공격력이 170%까지 상승
    3
    • HP +250
    • 공격력 +52
    방패사격
    기절 상태의 적 우선 공격, 기절 상태의 적 공격 시 공격력이 180%까지 상승
    “어두워지기 전에 목적지에 도착할 수 있을 겁니다. 쾨츠 씨.”
    “그런데 정말 그 귀족이 하는 말을 믿는 거야? 이런 황무지에 난민들이 살 수 있는 땅이 존재한다는 그 말을?”
    용병들이 걱정하는 것도 당연하다. 쾨츠는 그것을 알고 있었다.
    하지만 자신은 그 젊은 라이타니엔 귀족을 의심할 수도 없다. 자칭 히아신스 백작이라는 그 캐스터는 전쟁에서 수많은 사람을 구했고, 이들에게 새로운 보금자리를 찾아줄 수 있다고 했다.
    이런 선행은 그 자체만으로도 값진 것이다.
    쾨츠는 고개를 돌려 난민들의 행렬을 쳐다보았다.
    라이타니엔, 시라쿠사인, 그리고 전쟁 때문에 고향에서 쫓겨난 황무지 유랑민까지.
    절망한 사람들은 맥없이 황무지 위를 걷고 있었고, 그들의 목적지는 전설 속에나 존재하는 땅이었다.

    멀리서 거대한 건물들이 지평선 위로 보이기 시작했다.
    난민들은 목적지에 다다르자 눈앞의 모든 광경에 감탄했다.
    폐허에는 거의 100미터 높이의 거대한 건물 여러 채가 우뚝 솟아 있었고, 과장된 금속 구조물이 석양을 가리고 있었다.
    하지만 쾨츠는 침묵에 빠졌다.
    눈앞에 솟아 있는 거대한 금속 물체는 그에게 그다지 큰 감흥을 주지 못했다. 자신의 세계에서 이런 건물은 크기만 다를 뿐이지 너무나도 흔했으니까.
    거대한 그릇 모양으로 되어있는 안테나는 구멍투성이였으나, 튼튼한 대형 받침대는 대지 위에 우뚝 솟아 있었다. 황무지의 찬바람이 안테나의 구멍을 뚫고 지나가며 무서운 소리를 냈다.
    오래된 건물 아래, 기계의 굉음이 들려오고 있었다. 어떤 설비는 아직 돌아가고 있는 것 같았다.
    이렇게 과장된 크기의 전파 망원경은 분명 이 시대의 것이 아니다.
    “여기가 바로 시끄러운 거물의 땅이라고 불리는 곳입니다.”
    “저쪽에 쓰러진 커다란 그릇이 보입니까?”
    히아신스 백작은 이미 파손되어 쓰러진 먼 곳의 전파 망원경을 가리켰다.
    수십 미터 너비의 대접형 안테나는 지면에 거꾸로 매달린 채, 견고한 피난처가 되어 있었다.
    “저기라면 적지 않은 인원을 수용할 수 있어요.”
    “근처에는 수원도 있고, 최근 몇 년 동안의 기록을 보니 재앙도 그다지 많지 않더군요.”
    “그런데 어째서 아무도 살지 않는 거지?”
    “이곳을 두려워하니까요.”
    젊은 백작은 쓴웃음을 지으며 설명했다.
    “사르곤 사람들은 이 건물들을 고대 재난의 잔재라고 여깁니다.”
    “미노스 인은 이곳이 저주받았다고 생각하지요.”
    “하지만 학자로서 저는 그런 근거 없는 소문을 믿지 않습니다.”
    건물의 잔해를 넘은 난민들은 고대의 폐허에서 쉴 곳을 찾았다.
    이제 이곳은 그들의 새로운 보금자리가 될 것이다.

    늦은 밤, 쾨츠는 오래된 건물의 높은 곳에 홀로 앉아 이 폐허를 둘러보았다.
    셀 수도 없이 오래된 건물이 지금까지 남아있을 수 있다니, 이 유적은 대체 무엇으로 만들어진 걸까?
    과거 이 세계에 사는 사람들은 별하늘을 올려보았다. 하지만 그 후에는 무슨 일이 일어났던 걸까?
    그는 끝없는 황무지를 바라보고 있었다.
    멀리서 두 개의 달이 천천히 떠오르고 있었다.

인프라 스킬을

  • 레인보우 팀
    제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 팀 오퍼레이터가 1명 증가할 때마다 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05
  • 언어학
    인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +20%, 정보 저장 1점당 누적 속도가 추가로 +5%, 우르수스 특제 음료 1병당 누적 속도가 추가로 +5%