• Ela
  • 艾拉
  • Ela

Ela

스페셜리스트 — 함정술사
전투를 지원하는 함정 사용 가능, 단 적이 있는 칸에는 함정 설치 불가
  • RS05
  • 원거리
  • 소환
  • 제어형
  • 딜러
/ 90
[코드네임] Ela
[성별] 여
[전투 경험] 미확인
[출신지] 미확인
[생일] 11월 8일
[종족] 미확인
[신장] 173cm
[광석병 감염 상황]
의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인.
[물리적 강도] 보통
[전장 기동력] 표준
[생체 인내도] 표준
[전술 계획력] 우수
[전투 기술력] 우수
[오리지늄 아츠 적응성] ■■
Ela는 레인보우 팀의 일원으로 독립적이고 반항적이지만, 뛰어난 적응력과 상당한 리더쉽을 갖고 있다.
Ela는 자칭 'GRZMOT 지뢰'라는 장치를 사용해 전투에서 우세를 점하는 데 익숙하다. 이 폭발물은 굉음과 진동으로 적의 행동을 방해하고 무력화시키는 매우 실용적인 비살상 무기이다.
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
Ela에겐 오리지늄 감염 흔적이 없음.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개
의료부 의견에 따라, 관련 정보는 공개되지 않음.
오퍼레이터 엘즈비에타 보삭, 코드네임 Ela, 레인보우 팀 멤버, 갤러리아 크리슈타와 사건 당사자 중 한 명으로, 사건 종결 후 로도스 아일랜드의 파트너 명단에 등록되었다.
Ela는 Ash와 똑같이 팀의 리더였지만, Ela의 첫인상은 확실히 달랐다. 신중하고 엄격한 Ash에 비해, Ela는 예술가 같은 추진력과 창의력을 보여주었다. 구면이든 초면이든 상관없이 사람을 대하는 방식 또한 매우 자유로웠다.
그렇다고 Ela의 능력과 경험을 오판해서는 안 된다. 전투원으로서 Ela는 뛰어난 소질을 갖고 있고, 리더쉽과 순간 판단 능력 모두 일류이기 때문이다.
주의해야 할 점은, 레인보우 팀과는 임시 협력 관계일 뿐, 로도스 아일랜드의 정식 직원이 아니다. 게다가 그들에겐 다른 바쁜 용무도 많을 테니 그들의 능력에 너무 의존하지는 않는 것이 좋다.
Ela는 우리가 아는 레인보우 팀원 중 가장 독특하고 소신 있는 사람이다.
Ela는 스프레이 캔을 들고 길거리 출신 오퍼레이터들과 어울릴 수도 있고, 예술 이론에 대해 차분히 이야기를 나눌 수도 있으며, 의료부 밖에 있는 눈빛이 멍한 환자들에게 담요를 건네며 몇 마디 대화를 주고받을 수도 있다.
또한 무력을 사용해야 하는 상황에서는 GRZMOT 지뢰를 지정된 위치에 정확히 떨어뜨리거나 각자 뛰어난 기술을 보유한 전투원을 지휘해 전술적 목표를 달성하기도 한다.
Ela는 예술과 군사라는 두 가지 배경을 갖고 있는 게 분명하다. 평범한 사람은 이런 모순을 느끼면 머리에 곧바로 라이타니엔의 캐스터를 떠올리겠지만, Ela는 그런 부류와는 비슷한 점이 전혀 없다. Ela는 우리가 정의하기 어려운 사람이며, 본인도 이런 평가를 싫어하지 않는 것 같다.
Ela는 자신의 이야기를 하는 것보다 다른 사람의 이야기를 듣는 것을 더 좋아한다. 특히나 Ela에게 낯선 이곳에선, 모든 사람의 이야기가 주위 사람과 사물에 대한 Ela의 이해를 돕고, 깨닫게 했다.
반면 Ela 자신에 대한 이야기는 언제나 건너뛸 뿐, 말하려 하지 않았다. 한 오퍼레이터가 우연히 Ela가 갖고 있던 낡은 제복에 관해 물었을 때 Ela는 자신의 조부에 대한 이야기를 아낌없이 풀어놓긴 했지만, 아버지가 돌아가셨다는 사실이나, 자신과 맞지 않는 언니가 한 명 있다는 것 말고는 다른 가족에 대한 이야기를 언급하진 않았다.
Ela와 언니 사이에 도대체 어떤 갈등이 있었는지 상상하기 힘들 정도로 Ela는 냉담한 모습을 보였다. 하지만 자신은 이렇게 알 수 없는 여정을 떠났고, 언니는 그러지 못했다는 것을 이야기하면서, Ela는 다소 만족스러워하는 모습을 보였다. 다른 사람이 “다시 만난다면 언니에게 이번 경험에 대해 이야기해주는 건 어때”라고 물어보자, Ela는 잠시 침묵하더니, “우선 만날 수 있게 됐을 때 다시 이야기하자”라는 말을 남겼다.
Ela는 권위에 대해 언제나 의문을 품고 있다. 만약 자신이 보기에 합리적이지 못한 명령이라면, Ela는 명령권자와 다투는 것마저 마다하지 않을 것이다.
그렇다고 Ela가 무조건적으로 모든 명령에 반대하는 사람은 아니다. Ela는 뛰어난 능력과 독립적인 성격, 단호한 태도, 그리고 어쩌면 강한 인상을 남겼던 경험을 갖고 있을 뿐이며, 이런 점 때문에 비전문가나 고집불통의 참견을 참고 넘어갈 수 없는 것뿐이다. 뛰어난 동료와 현명한 지휘가 있다면 Ela가 짜증 내거나 반대할 일은 당연히 없겠지.
실제로 짧은 적응 기간 후 지금까지도 Ela와 로도스 아일랜드의 협력 관계는 잘 유지되고 있다. 이는 어떤 면에서는 로도스 아일랜드가 레인보우 팀의 작전에 일절 참견하지 않기 때문이고, 다른 한편으로는 로도스 아일랜드가 Ela가 보여줬던 믿음직한 능력, 현장에서의 판단을 믿기 때문이다. 이런 상호 신뢰 관계는 양쪽에게 모두 소중하다.
[제한된 기록]
G52 전술 방패를 다뤄본 경험이 있어서 GRZMOT 지뢰의 핵심 부분 개조에는 딱히 어려운 게 없었어. 둘의 무력화 방법은 다르지만, 오리지늄 공업 제품을 이용해 GRZMOT 지뢰의 효과를 내는 것도 어렵지 않았지.
센서가 조금 까다롭긴 했는데, 우리 오리지늄 제품 전문가가 밥만 축내는 사람은 또 아니거든. 그 늙은 카프리니가 지뢰에 다른 기능을 추가해야 하는지에 대해 점심 식사 내내 Ela와 이야기하더라니까.
가장 골치 아픈 건 오히려 지뢰의 접착제였어. Ela는 접착제에 꽤 까다롭게 굴더라고. 낯선 촉감에 다시 적응하기 싫다는 거야. 컬럼비아의 최신 재료부터 사르곤의 재래식 방법까지 모두 써봤는데, 전부 실패했지. 그 독특한 촉감을 재현할 수 없었거든. 마지막엔 바닐라가 큰 도움이 됐어. 맞아, 오퍼레이터 바닐라 말이야. 바닐라가 어디서 주워 온 원석충이 점액을 분비하던데, 될 대로 되라는 심정에 그 점액으로 실험했거든. 근데 Ela가 아주 만족하지 뭐야.
바닐라에게 보증서를 쓰고나서야 작업장 구석에서 그 원석충을 기를 수 있게 됐어. 바닐라는 매일 찾아와. Tachanka도 가끔 찾아와서 원석충과 놀아주고. 유일한 문제점이 있다면, 사람들이 원석충을 너무 잘 보살핀 탓에, 지뢰 조립 속도가 점액 생산 속도를 못 따라간다는 거야.
HP
1468
공격력
668
방어력
173
마법 저항력
0
배치 코스트
12
공격 딜레이
0.85초
저지 가능 수
1
재배치 시간
70초

재능

  • GRZMOT 지뢰
    GRZMOT 지뢰 3개 사용 가능(최대 4개 보유), 지뢰 주변을 지나간 첫 적은 지뢰 효과를 발동시키며, 퇴각 시 자신을 중심으로 GRZMOT 지뢰 효과 발동
  • '불스아이'
    공격 시 30% 확률로 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, GRZMOT 지뢰 효과를 받은 목표는 확정 발동

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 옵티컬 인터퍼런스
    자동 회복자동 발동
    소모 SP
    18
    패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -40%, 10초간 지속
    액티브 효과: 함정 1개 즉시 획득
    duration
    10
    sluggish
    10
    projectile_range
    1.7
    damage_hitrate_physical
    -0.4
    damage_hitrate_magical
    -0.4

    GRZMOT 지뢰

    공격을 받지 않으며, 적이 있는 칸에 배치 불가
    HP
    1000
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    5
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    5초
    옵티컬 인터퍼런스
    자동 발동
    발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 물리 및 마법 명중률 -40%, 10초간 지속
    duration
    10
    sluggish
    10
    projectile_range
    1.7
    damage_hitrate_physical
    -0.4
    damage_hitrate_magical
    -0.4
  • 쇼크 디펜스
    공격 회복수동 발동
    초기 SP
    12
    소모 SP
    16
    지속시간
    20초
    패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 5초간 지속
    액티브 효과: 이동식 방패를 설치해 자신의 방어력 +300%, 공격 범위 축소, 목표 주변에 물리 스플래시 대미지를 입히고, 상대의 방어력 800 무시
    스킬 종료 시 함정 1개 획득
    stun
    5
    projectile_range
    1.7
    def
    3
    def_penetrate_fixed
    800
    attack@projectile_range
    1.1

    GRZMOT 지뢰

    공격을 받지 않으며, 적이 있는 칸에 배치 불가
    HP
    1000
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    5
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    5초
    쇼크 디펜스
    자동 발동
    발동 시 주변의 모든 목표를 기절시키며, 5초간 지속
    stun
    5
    projectile_range
    1.7
    def
    3
    def_penetrate_fixed
    800
    attack@projectile_range
    1.1
  • '보삭 템페스트'
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    16
    소모 SP
    34
    탄약
    40
    패시브 효과: 함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지시키며, 35%취약 효과 부여, 7초간 지속
    액티브 효과: 공격 딜레이 감소, 공격력 +90%, GRZMOT 지뢰의 효과를 받은 적 우선 공격
    스킬 발동 시 40발의 탄약이 장전되며, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능), 스킬 종료 시 함정 2개 획득
    sluggish
    7
    weak[limit]
    7
    damage_scale
    1.35
    fake_damage_scale
    0.35
    projectile_range
    1.7
    atk
    0.9
    base_attack_time
    -0.35
    attack@trigger_time
    40
    cnt
    2

    GRZMOT 지뢰

    공격을 받지 않으며, 적이 있는 칸에 배치 불가
    HP
    1000
    공격력
    100
    방어력
    0
    마법 저항력
    0
    배치 코스트
    5
    공격 딜레이
    1초
    저지 가능 수
    0
    재배치 시간
    5초
    '보삭 템페스트'
    자동 발동
    탄약
    40
    함정 발동 시 주변의 모든 목표를 정지 시키며, 35%취약 효과 부여, 7초간 지속
    sluggish
    7
    weak[limit]
    7
    damage_scale
    1.35
    fake_damage_scale
    0.35
    projectile_range
    1.7
    atk
    0.9
    base_attack_time
    -0.35
    attack@trigger_time
    40
    cnt
    2

모듈

  • ORIGINAL
    Ela의 배지
    오퍼레이터 Ela는 전장에서 매복 공격과 함정을 설치하는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분된다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
    그런데 Ela 같은 사람한테 이런 증명이 과연 필요하긴 한 걸까?
  • TRP-Δ
    사회적 기대 전술배낭
    레벨스탯강화 설명
    1
    • 공격력 +36
    • 방어력 +12
    함정술사 특성
    전투를 지원하는 함정 사용 가능, 단 적이 있는 칸에는 함정 설치 불가
    자신은 추가로 지상에 배치 가능, 함정은 추가로 고지대에 배치 가능
    2
    • 공격력 +50
    • 방어력 +22
    '불스아이'
    공격 시 40% 확률로 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, GRZMOT 지뢰 효과를 받은 목표는 확정 발동
    3
    • 공격력 +60
    • 방어력 +30
    '불스아이'
    공격 시 50% 확률로 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입히고, GRZMOT 지뢰 효과를 받은 목표는 확정 발동
    어느 날.
    “미리니아 마을엔 이 약이 필요합니다. 로도스 아일랜드의 용병 씨, 이렇게 멀리 와주시다니 정말 감사해요!”
    “엘즈비에타 보삭, 코드네임 Ela야.”
    “아아! 사르곤이 오기 전, 이곳에는 이런 옛말이 있었죠. '미노스인을 경외할지어다. 설령 그가 선물을 갖고 방문할지라도.' 당신은 카시미어 인이지만, 위풍당당한 모습을 보니 미노스의 풍채도 갖고 있군요!”
    “그 옛말은 당신이 생각하는 그런 뜻이 아닐지도 모르겠지만…… 어쨌든 당신이 이곳 사람들을 이끄는 사람인 만큼 묻고 싶은 게 있어.”
    “좋습니다! 신전의 제사장으로서, 아는 것이라면 무엇이든 말씀드리죠!”
    “여기는 최근에서야 독립한 나라라고 들었는데, 맞아?”
    “맞지만 틀리기도 합니다. 미노스와 힘노이는 마치 같이 피어나 같이 지는 꽃처럼 하늘이 맺어준 천생연분이죠! 하지만 사르곤인을 쫓아낸 일만을 말하는 거라면…… 아아! 델피 강에서는 전쟁을 못 본 지도 어언 수십 년이 지났군요! 서쪽 와이번은 아직도 사르곤과 싸우고 있건만……”
    “독립 후 대규모 문화 부흥과 예술 복원을 진행했다고?”
    “……아, 말씀하시는 그 일이라면…… 확실히 말씀드려야겠군요. 미리니아가 넓은 곳이기는 하나, 빈곤한 곳은 절대 아닙니다. 마을 사람들이 일상적으로 사용하는 약과 억제 주사의 수요 정도는 보시다시피 저희 신전에서도 충분히 감당할 수 있지요. 바깥쪽 옛 도시의 조각상을 복원하는 것은 말할 것도 없고요!”
    “그렇다면 어째서 대리석 예술품이 바닥에 널브러져 있어?”
    “제사 의식, 마을 주민들, 저는 모두 기억하고 있습니다. 심지어 세 도시의 과거사와 대지의 정세 또한 대부분 잘 알고 있지요.”
    “하지만 저 조각상을 만든 사람의 이름을 제가 어떻게 알겠습니까? 또 그들이 어디에 끌을 대고 망치를 내리쳤는지 어떻게 알겠습니까?”
    “저도, 마을 사람들도, 야세누스의 거장도 모릅니다. 어떻게 수리해야 할지 몰라 이대로 두고 있었죠.”
    “당신이 생각하는 대로 복원하면 되잖아?”
    “아닙니다. 아니에요! 조각가가 없으면 조각된 영웅도 이름이 없습니다! 출신지와 돌아갈 곳 없는 술통 속 사람은 아직 기록이 있으니 참고할 수 있습니다만……”
    “생각해 보세요. 제가 오늘 마을 바깥으로 나가 이름 없는 조각상을 찾았다고 가정하는 겁니다. 제가 가진 포르테의 힘이라면 혼자서도 그 조각상을 다시 세울 수 있을 겁니다.”
    “하지만 그것이 제가 오늘 나가서 땅에 말뚝을 박는 거랑 무슨 차이가 있겠습니까?”
    “……예술가를 모른다면, 예술은 사회를 초탈하게 됩니다.”
    “어려운 말로 하면 얼추 그럴 겁니다!”
    “하지만 당신은 굳이 사회를 초탈하는 예술을 원하진 않겠지.”
    “……어려운 말로 하면 얼추 그렇겠죠!”
    “그렇다면 사회를 기록하는 건 어때?”
    다음 날.
    파울비스트가 새벽의 시를 읊기 시작하고, 미노스의 황금빛 아침 해가 여느 때처럼 그의 황금빛 선물을 미리니아 마을에 건네주던 때, 마을 사람들은 장엄한 신전 벽이 더는 예전처럼 자신만의 새하얗고 눈 부신 빛을 뽐내지 않는다는 것을 보고 깜짝 놀랐다.
    “나리, 이 알록달록한 그림들은 대체 뭡니까?”
    “화가가 말하길, 우리를 그렸다고 합니다. '그라피티'라고 부르는 외국의 벽화라고 하더군요.”

인프라 스킬을

  • 전술 지도: 방어
    훈련실에 배치 시, 기반시설(어시스턴트 및 활동실 사용자 미포함) 내 배치된 방어팀 오퍼레이터 1명당 훈련 중인 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +10% (최대 4명 적용)
  • 반항자
    제어 센터에 배치 시, 단서 보드 중 미보유 단서를 더 쉽게 획득, 제어 센터 내 자신을 제외한 기타 오퍼레이터의 시간당 컨디션 소모 +0.25