• Indra
  • 因陀罗
  • インドラ

인드라

가드 — 파이터
적 1명 저지 가능
  • GG03
  • 근거리
  • 딜러
  • 생존형
/ 80
[코드네임] 인드라
[성별] 여
[전투 경험] 7년
[출신지] 불명
[생일] 4월 15일
[종족] 필라인
[신장] 173cm
[광석병 감염 상황]
의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인.
[물리적 강도] 우수
[전장 기동력] 표준
[생체 인내도] 표준
[전술 계획력] 보통
[전투 기술력] 우수
[오리지늄 아츠 적응성] 보통
빅토리아 글래스고 무투파 두목. 전쟁 시기에 비나 빅토리아를 따라 파라곤 부대의 작전에 참여해 용감하게 싸웠고, 전쟁 후에는 노포트 구에 돌아와 '어퍼컷' 복싱장을 계속 운영하고 있다. 현재는 로도스 아일랜드 빅토리아 주재 사무소의 연락원 중 한 명으로, 가끔 일부 실전 지도 작업에 '초청'되기도 한다(사실상 실전 훈련 상대 역). 가끔은 비나 빅토리아를 대신해 로도스 아일랜드에 소식을 전하기도 한다.
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인.

[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
오퍼레이터 인드라의 체표면에 오리지늄 결정이 발견되지 않음. 병세는 통제되었지만, 여전히 면밀한 관찰이 필요.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.19u/L
오퍼레이터 인드라는 빅토리아 전쟁에서 부상을 입었고, 장기간 고농도 오리지늄 분진 환경에 노출되어 오리지늄에 감염됨.

전쟁이 끝난 후, 인드라는 의료부가 준비한 특별 건강 검진을 계속 거부했고, 오히려 런디니움에서 온 동료들을 데리고 현지 의료 서비스를 지원하려 다녔다. 이미 최소 세 명의 동료가 인드라의 자기 병세에 대한 무관심에 대해 이의를 제기했다.
“런디니움에는 나보다 도움이 필요한 사람이 많잖아! 나중에 내가 시간 내서 본함에 돌아가 받을게. 안 그러면 비나가 또 혼낼지도 몰라.”
——오퍼레이터 인드라의 답변
인드라가 다년간 길거리에서 생존할 수 있었던 건 어떤 무술 덕분이 아니라, 순전히 그녀의 체격과 전투에 대한 직감 덕분이었다. 어릴적 부터 길거리 싸움에 익숙했던 인드라는 이덕에 강력한 전투 본능을 체득할 수 있었다. 그녀는 자신의 강력한 두 주먹을 믿고 있었고, 차근차근 수많은 적을 격파했다.
글래스고는 본래 모건과 인드라가 이끈 길거리 조직으로써, 빅토리아의 빈민가를 주무대로 활동했었다. 일정 범위의 근거지를 점령한 뒤로, 시즈가 나타나기 전까지 글래스고는 오직 생존만을 위해 무질서한 생활을 이어가고 있었다. 힘이라면 절대적인 자신이 있었던 인드라는, 시즈에 맞선 후 처음으로 패배의 쓴맛을 보게 되었다.
인드라와 모건은 단순히 패배했기 때문이 아니라, 시즈의 인격과 목표에 감복하여 그녀의 충성스러운 부하이자 친구가 되었다. 비록 시즈는 서로 간의 상하관계를 불편해했으나, 인드라는 자신은 분명 시즈의 충성스러운 부하이며, 그녀를 위해선 모든 것을 바칠 수 있다고 생각했다. 누가 상상이라도 했을까, 기사도가 뭔지조차 이해하기 귀찮아했던 건달이, 카시미어 정부의 기사보다 훨씬 더 순수할 수 있다는 것을.
가식 없고 솔직한 성격의 인드라가 제일 싫어하는 건 바로 말만 번지르르한 사람이다.
"계략? 책략? 그까짓거... 전투라면 역시 일대일 정면 대결아냐? 그런 건 겁쟁이들이나 생각하는 거라고!"
이런 성격 덕분에 인드라는 로도스 아일랜드에서 많은 호쾌한 오퍼레이터들을 친구로 사귈 수 있었다. 함께 훈련실에서 전투 경험에 대해 이야기하고, 땀을 한바탕 흘린 후 신나게 먹고 마시고, 또 속칭 '두뇌파' 오퍼레이터들에 대한 뒷담화까지 나누니, 인생에 이보다 더 즐거운 일이 또 있을까?
HP
2565
공격력
605
방어력
350
마법 저항력
0
배치 코스트
10
공격 딜레이
0.78초
저지 가능 수
1
재배치 시간
70초

재능

  • 호권순격
    30% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +100%

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 쇄갑권
    공격 회복자동 발동
    소모 SP
    4
    다음 공격의 공격력 +140%, 목표의 방어 60% 무시
    atk
    1.4
    def_penetrate
    0.6
  • 열혼
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    25
    소모 SP
    50
    지속시간
    25초
    공격력 +120%, 대미지 유형이 마법 대미지로 변경, 매 공격 시 입힌 대미지의 25%만큼의 HP 회복
    atk
    1.2
    heal_scale
    0.25

모듈

  • ORIGINAL
    인드라의 배지
    오퍼레이터 인드라는 근접 격투에서 우세를 점하는 데 능하므로, 외근부의 결정에 따라 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 파이터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
  • FGT-Y
    '한나의 탈구 재활 세트'
    레벨스탯강화 설명
    1
    • HP +120
    • 공격력 +35
    파이터 특성
    적 1명 저지 가능, HP가 50%보다 높을 때 공격 속도 +10
    2
    • HP +170
    • 공격력 +45
    호권순격
    30% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +110%
    3
    • HP +200
    • 공격력 +50
    호권순격
    30% 확률로 근거리 물리 공격 회피, 회피 성공 시 다음 공격의 공격력 +120%
    “몸을 가누고, 보폭을 조절해.” 노포트 구 패거리의 두목이 자신에게 이렇게 말했다. 인드라는 이미 정신을 차릴 수 없는 상태였지만, 어떻게든 몸을 일으켜 맞서 싸울 자세를 취했다. 아마 다음 일격에 승부가 날 것 같다.
    “더 싸울 거냐?” 거친 숨소리에 상대의 목소리가 거의 묻힐 뻔했다.
    헝클어진 은빛 머리카락이 이마 위에서 흘러내려 시야를 방해했고, 눈앞의 굳건한 금빛 그림자는 가로등 불빛 때문에 더욱 흐릿해졌다. “이겼다고 생각하지 마! 난 아직 지지 않았어!” 인드라는 호흡을 가다듬고 무게중심을 뒤로 뻗은 왼쪽 다리에 슬며시 옮기고는 긴 머리를 어깨 뒤로 넘겼다. 그리고 주먹을 들고 낡은 너클을 더욱 힘껏 움켜쥐었다.
    “외지인, 잘 기억해. 이 구역은 모두 이 몸, 글래스고 패거리의 인드라 님 거다!” 말이 떨어지기 무섭게 맹렬히 땅을 박찬 은빛 그림자가 순식간에 상대 앞으로 달려 나갔다. 왼손을 들어 전력을 다한 일격을 날리는 것 같았으나, 그 힘을 이용해 몸을 돌려 진짜 공격을 날릴 오른손에 모든 힘을 집중시켰다.
    바로 그 순간, 인드라는 금발 소녀가 귓가에 속삭이는 말을 들었다. “그래, 글래스고 패거리의 인드라, 기억할게.” 한결같이 차분한 목소리였다. 균형을 잃은 인드라는 자신이 차가운 시멘트 바닥에 거칠게 넘어질 거라고 생각했으나, 상상했던 딱딱한 감촉은 느껴지지 않았다. 눈을 감은 그녀는 마치…… 햇빛 속에 떨어진 것 같았다.
    “튄다고? 왜 튀어? 미안, 비나…… 방금 다른 생각 하느라 못 들었어.”
    “글래스고 패거리 전투 지침 말이야, 네가 예전에 정리한 거 맞지? 넷째, 가장 중요한 건, 튀어야 할 때는 튄다.”
    “맞아! 내가 몇 년 동안 길바닥에서 싸운 경험을 정리한 거야.”
    “근데 우리가 처음 만났던 밤에는 왜 도망가지 않았어?”
    “음, 그건 좀 생각해 봐야겠는데.” 인드라는 머리를 숙이곤 잠시 생각에 잠겼다. “예전에는 싸울 때 튄다는 건 어쨌든 살기 위해서였어. 길바닥에서는 살아남는 게 최우선이었으니까. 하지만……”
    “하지만?” 시즈가 일어나 앉아 인드라를 쳐다보았다.
    인드라는 고개를 들어 시즈를 쳐다보았다. 복싱장의 반짝이는 등불 아래, 두 쌍의 금빛 눈동자가 시선을 교차했다. 그녀는 아슬란의 눈동자에서 자신을 보았다.
    “일광욕을 싫어하는 필라인은 없잖아?” 인드라는 입을 벌리며 하얀 이를 드러냈다.

인프라 스킬을

  • 단서 수집 α
    응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 10% 상승
    소환자
    응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 10% 상승, 글래스고 단서를 더 쉽게 획득 (업무시간이 확률에 영향을 줌)