• Kirara
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  • キララ

키라라

스페셜리스트 — 매복자
공격 범위 내 모든 적 동시 공격
50%의 물리 및 마법 회피율 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
  • HK05
  • 근거리
  • 딜러
  • 생존형
/ 80
[코드네임] 키라라
[성별] 여
[전투 경험] 전투 경험 없음
[출신지] 극동
[생일] 11월 29일
[종족] 에기르
[신장] 160cm
[광석병 감염 상황]
체표면에 오리지늄 결정 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.
[물리적 강도] 보통
[전장 기동력] 보통
[생체 인내도] 표준
[전술 계획력] 우수
[전투 기술력] 보통
[오리지늄 아츠 적응성] 보통
극동 출신 학생인 키라라는 광석병에 걸려 고향을 떠났다. 옛 동창에게 도움을 요청하는 편지를 보낸 직후, 그녀는 오퍼레이터 우타게로부터 답장을 받았고 편지에 적힌대로 치료를 위해 로도스 아일랜드로 떠났다. 그녀는 전자 설비에 대한 이해도가 높고, 현재 로도스 아일랜드에서 통신과 장비 점검에 대해 도움을 주고 있다.
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 5%
오퍼레이터 키라라는 이미 광석병에 감염되어 체표면에서 소량의 결정 분포 확인.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.17u/L
키라라의 감염은 사고에 의한 것으로, 그녀는 일상 생활에서 오리지늄을 접촉할 기회가 거의 없다. 그녀의 이러한 상태가 지속되는 한, 병세가 악화될 가능성은 매우 적다.
키라라는 미츠모토의 통치하에 있는 극동 남부의 작은 이동도시에서 태어났다. 바다 근처에 자리한 작은 도시는 주변이 평야인데다 각종 자원이 풍부하여 경제가 발달했고, 주변 도시, 지역과도 밀접하게 왕래하고 있다.
동시에 극동 국경 내 두 세력의 충돌 지역들과 멀리 떨어져 있어 키라라의 고향은 분쟁의 영향을 적게 받았다. 키라라는 광석병에 감염되기 전까지 안정적이고 평범한 학생의 삶을 살았다. 그녀가 전쟁에 대해 유일하게 걱정한 건 북부에서 제작된 게임이 혼란스러운 지역을 지나 그들에게 고용된 닌자들에 의해 무사히 배달될 수 있냐는 것이었다.
오퍼레이터 우타게의 소개로 도움을 요청하러 온 키라라는 처음엔 동창인 우타게처럼 정식 오퍼레이터가 되어 로도스 아일랜드에서 취직할 생각이 없었다고 한다. 광석병을 치료하는 동안 로도스 아일랜드는 머물 곳을 제공했고 그녀는 돈을 지불했다. 내성적인 그녀에게 있어 이것은 아주 좋은 거래였고, 처음에는 그게 다였다고 한다.
그러나 계획에는 항상 이변이 생기는 법. 극동의 소녀는 대부분의 시간을 방에서 보냈고 대화 대신 문자 메시지를 사용하며, 최대한 다른 사람들과의 대면을 피하려고 했다. 간혹 '외출'을 하면서 겸사겸사 오퍼레이터들을 도와 전자 설비상의 사소한 문제를 해결해줬으나, 점차 박사나 오퍼레이터들로부터 전자 기기 사용법에 대해 가르쳐달라는 부탁을 받았으며, 심지어는 최근 유행하는 게임의 공략법까지 물어보는 사람도 있었다고 한다…… 어찌 됐든 키라라는 자신도 모르는 사이에 이미 오퍼레이터들과 잘 지내고 있었다.
우리는 곧 극동에서 온 소녀에게 공식적으로 함께하자고 제안했다.
기쁘게도 낯을 가리는 소녀는 거절하지 않았다.
키라라의 가문처럼 극동에 이주하여 정착하는 에기르인은 적지 않다. 우리가 알고 있는 이베리아의 정세와는 달리, 극동의 에기르인은 대부분 크게 배척당하지 않고 순조롭게 땅에 뿌리를 내렸다. 마치 지금의 키라라가 자신에 대한 인식처럼, 그녀는 별 망설임 없이 “나는 그냥 평범한 극동인일 뿐이야.”라고 말한다.
그러나 같은 극동인 임에도 불구하고 다른 성장 배경으로 인해, 마토이마루와 같은 몇몇 극동 출신의 오퍼레이터와는 여러 방면에서 인식의 차이가 존재한다.
“북부 어디? 아…… 미츠모토에 대해서는 잘 몰라. 그런데 듣자 하니 거기는 되게 구닥다리라고 하던데?”
우리에게 고향인 극동을 소개할 때, 키라라는 극동 내의 두 세력에 대해 언급하면서 그들은 각각 나라의 절반을 차지하고, 가문 단위로 통치를 유지하며 끊임없이 대립하고 싸운다고 했다.
“우리 미츠모토 파벌은 걔네처럼 중무장하진 않은 것 같아.” 자신의 고향이 소속되어 있는 파벌과 반대쪽 세력을 비교할 때면, 키라라는 우선 어물쩍 넘어가려고 하다가 한참 뒤에야 인정한다. “싸움이 일어나면 정면 승부는 힘들겠지…… 그, 그래도 이런 일은 정면으로 부딪친다고 승패가 나는 게 아니잖아! 게다가 전쟁만 하며 살 수도 없고. 우리 쪽이 더 번창하고 편안하고 살만하다면 우리가 더 센 거 아닌가? 뭐, 반대쪽이 나쁘다는 건 아니지만, 적어도 난 그렇게 생각해.”
이 밖에도, 극동의 소녀는 조금 아쉬운 듯하면서도 꺼림칙한 표정으로 말했다.
“사실 싸움은 최대한 피하는 게 좋아. 지난 몇 년간은 평화로웠지. 가끔은 반대편의 게임을 사서, 닌자 직배송으로 받기도 했거든. 근데 내가 듣기로는, 그 후엔 글쎄, 음, 나도 잘 모르겠어.”
“8대 가문의 조상은 모두 한 집안이었는데, 의견이 맞지 않아서 두 파로 갈라졌고, 지금까지 대치하는 거라고 들었어…… 나 참, 정말 너무 고리타분한 설정 아니야? 왜들 그러는지 모르겠어, 이건 그냥 형제끼리 싸우는 거잖아?”
오퍼레이터 키라라의 취미는 매우 다양하다. 소설, 만화, 게임 등을 포함한 소수가 좋아하는 분야를 매우 좋아한다. 그녀는 고향을 떠나면서도 자기 소장품의 절반 이상을 챙겨와 모두의 혀를 내두르게 했다. 이 밖에도, 음악 또한 키라라가 좋아하는 것 중 하나였다. 광석병에 감염되기 전, 집 근처 바에서 아르바이트할 때 그날 분위기에 맞는 음악을 트는 것이 키라라에게는 일상의 즐거움 중 하나였다.
키라라는 때때로 식음을 전폐하고 철야를 하면서 게임이나 만화에 몰두할 정도로 취미에 많은 시간과 에너지를 쏟는다. 처음에는 의사소통을 거부하던 그녀의 폐쇄적인 태도가 걱정스러웠지만, 함께하는 시간이 길어지면서 우리는 키라라가 정말 다른 이와 소통을 거부하는 것이 아니라, 상처 입을까 봐 두려운 마음에 방어벽을 쌓았다는 걸 알게 되었다.
이 두려움은 키라라가 어린 시절에 겪었던 경험과 밀접한 관련이 있는데, 내성적인 성격과 주변 아이들과의 다른 관심사 때문에 자주 괴롭힘과 따돌림을 당했던 것이 지금도 키라라에게 영향을 주고 있었다. 마음을 열고 자신의 본 모습을 드러냈을 때, 거부당하거나 공격받을까 두려워 사전에 타인과의 교류를 피하는 것이다.
하지만 그녀 내면의 방어벽을 뚫고 친한 친구로 인정받는다면 그녀가 진실하고 순수하며 꾸밈없는 사람이라는 걸 누구나 알 수 있을 것이다.
게임에는 클리어 방법이 존재한다.
올바른 선택만 한다면 자신을 향해 미소 짓는 화면 속 사람을 볼 수 있다. 충분히 노력한다면 적을 물리치고 해피 엔딩을 맞이할 수 있다.
하지만 현실은……
현실은 다시 반복할 수 없다. 현실에는 다른 사람을 기쁘게 하고 미소를 얻어낼 수 있는 확실한 선택지가 없다. 현실에서는 실패하면 되돌릴 수 없기에 두렵고, 그래서 뭔가를 망치는 것이 무서운 것이다.
그러나 자신과 함께 폭풍에 맞서고자 하는 동료가 곁에 있다면……
어쩌면, 홀로 있을 때처럼 두렵진 않을지도 모른다.
HP
1980
공격력
858
방어력
340
마법 저항력
30
배치 코스트
20
공격 딜레이
3.5초
저지 가능 수
0
재배치 시간
70초

재능

  • 고독한 수호자
    초당 HP 2% 회복, 주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우 HP 3.5% 회복으로 변경

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 닻 휘두르기
    공격 회복자동 발동
    소모 SP
    2
    다음 공격 시 추가로 공격력의 150%에 해당하는 마법 대미지를 1회 입힌다
    kirara_s_1.atk_scale
    1.5
  • 닻 지점 포획
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    10
    소모 SP
    30
    지속시간
    8초
    재능 효과가 3배까지 상승, 공격 범위 내 적에게 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 대미지를 입힌다
    talent_scale
    3
    attack@atk_scale
    1
    attack@duration
    1

모듈

  • ORIGINAL
    키라라의 배지
    오퍼레이터 키라라는 몸을 숨기고 적을 공격하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 매복자 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
  • AMB-X
    《우당탕탕 서바이벌 챌린지 3 온라인》
    레벨스탯강화 설명
    1
    • HP +180
    • 방어력 +35
    매복자 특성
    공격 범위 내 모든 적 동시 공격
    50%의 물리 및 마법 회피율 보유, 쉽게 적의 목표가 되지 않음
    공격 범위 내 모든 적의 이동 속도 -20%
    2
    • HP +260
    • 방어력 +50
    고독한 수호자
    초당 HP 2.5% 회복, 주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우 초당 HP 3.5% 회복
    3
    • HP +330
    • 방어력 +60
    고독한 수호자
    초당 HP 2.5% 회복, 주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우 초당 HP 4% 회복
    《우당탕탕 서바이벌 챌린지 3 온라인》을 구매해주셔서 감사합니다. 다음은 게임 소개입니다.

    ■ 게임 가이드
    본 게임은 경쟁과 협력 요소가 모두 포함된 롤플레잉 게임입니다. 플레이어는 서로 다른 캐릭터를 조종해 자신의 서바이벌 랭크를 올리고, 다른 플레이어와 경쟁해 서바이벌 게임 챔피언을 차지해야 합니다.
    물론, 플레이어 간 협력이 필요한 경우도 많으니 친구와 함께 즐겨주시기 바랍니다.

    ■ 게임 컨트롤
    플레이어가 선택한 캐릭터를 조종하기 위해서는 반드시 게임기와 세트인 컨트롤러를 사용해야 합니다.
    멀티 플레이 경우에는 인원수에 맞게 여러 개의 컨트롤러를 준비하시기 바랍니다.

    ■ 게임 아이템
    본 게임에 등장하는 모든 아이템은 필드 탐색과 수공 제작 두 가지 방법으로 획득할 수 있습니다.
    획득한 아이템은 게임 속 배낭에 보관됩니다. 배낭의 용량에는 한계가 있으며, 당장 필요하지 않은 아이템은 게임 내 친구와 교환하거나, 친구에게 선물로 보낼 수 있습니다.
    아이템을 획득하면 상응하는 아이템 도감이 해금됩니다. 모든 도감을 해금하는 신비로운 업적을 달성하고 싶다면, 다른 플레이어들과 활발히 아이템을 교환하십시오!

    ■ 경쟁 관련
    게임의 궁극적인 목표는 서바이벌 우승이란 걸 잊지 마시길 바랍니다!
    즐거운 협력도 있지만, 그 후에 벌어지는 치열한 경쟁 역시 빼놓을 수 없습니다! 플레이어끼리 서바이벌 스킬을 겨루고, 다른 플레이어의 생존 보급품 빼앗을 수도 있습니다. 필드에서 매복할 수도, 직접 도전해 다른 플레이어와 일대일 대결을 펼칠 수도 있습니다!
    서바이벌 랭크가 높을수록 경쟁에서 유리해집니다! 서바이벌의 챔피언 겨루어 보십시오!

    여기까지 이미 본 게임에 대해 기본적으로 이해했으리라 믿습니다. 이제 친구와 함께 다채로운 게임 세상에서 즐거운 시간을 만끽하십시오!

인프라 스킬을

  • 주문 흐름 가시화 α
    무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +5%, 순금 생산 라인 4개당 현재 무역소에 순금 생산 라인이 추가로 +2
    주문 흐름 가시화 β
    무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +5%, 순금 생산 라인 2개당 현재 무역소에 순금 생산 라인이 추가로 +2