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나이트메어

캐스터 — 코어 캐스터
공격 시 마법 대미지 부여
  • VC03
  • 원거리
  • 딜러
  • 힐링
  • 감속
/ 80
[코드네임] 나이트메어
[성별] 여
[전투 경험] 6개월
[출신지] 빅토리아
[생일] 6월 1일
[종족] 필라인
[신장] 156cm
[광석병 감염 상황]
체내 장기에 오리지늄 결정 음영 확인, 감염자로 확인.
[물리적 강도] 보통
[전장 기동력] 표준
[생체 인내도] 보통
[전술 계획력] 보통
[전투 기술력] 표준
[오리지늄 아츠 적응성] 우수
빅토리아 공민. 등록된 이름은 레블 파스벨레티 글로리아로, 로도스 아일랜드에 정식 입사 전에는 고등학생이었는데, 당시 수강했던 과목은 상급 치료 아츠와 심리학적 개입이었다. 그녀는 치료 아츠와 파괴성 아츠 영역 모두에서 강한 제어능력을 보이고 있으며, 현재는 로도스 아일랜드의 어느 케어 센터의 직원으로 근무하고 있다.
비고: 본 오퍼레이터는 특수 감호 관리법이 적용되는 자로, 본 협의는 보호자인 레나의 서명을 통해 확인 및 발효되었다.
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 16%
희귀한 감염형 인격 분열 장애를 보이므로, 엄격한 감시를 권장.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.33u/L
감염 중기에 접어들어, 확산 경향이 뚜렷하게 나타나고 있음. 1급 의료방안 적용 대상. 병리 모니터링 협의 태그: 붉은색 (닥터 켈시 발급. 자세한 내용은 의료 파일을 확인 바람)
[글로리아]
글로리아(본인의 강력한 요청에 따라, 이하 자료에서는 본명인 '글로리아'만 사용)의 심리 상태 분석작업은 긴 시간동안 아주 어렵게 진행되었다. 진료 명목으로 이루어진 여러 차례 상담 중, 글로리아는 명확한 불안과 공포감을 드러냈고, 한 번은 모든 질문에 대해 답변을 거부하여 수차례 대화가 교착상태에 빠지기도 했었다. 디퓨저와 화초를 통해 글로리아의 정신을 안정상태로 유지하는 것은 탁월한 효과를 발휘하는 교류 방식으로 확인되었다. 진료가 가져오는 긍정적인 의도를 충분히 이해하고, 대화 내용이 외부로 유출되지 않을 것임을 확인하자, 글로리아는 점차 본연의 친근하고 온화한 태도를 보여주기 시작했다.
[글로리아의 이력]
글로리아는 빅토리아의 예술적 기운이 가득한 한 작은 도시에서 태어났다. 그녀의 어머니는 모 공립병원에서 근무했다. 중학교 때까지만 해도 글로리아는 오리지늄 아츠에 대한 열정을 보이지 않았다. 그녀는 로도스 아일랜드에서 이루어진 여러 테스트에서 각별한 재능을 보였음에도 불구하고, 이를 인정하고 싶어 하지 않았다.
어머니가 글로리아에게 원한 것이든, 글로리아 자신이 원한 것이든, 그녀는 의대생이 되기 위해 노력했지만, 감염자로서의 위기는 그녀가 미래에 이루고 싶어 하던 모든 꿈을 앗아가고 말았다. 지금도 글로리아는 자신이 어떻게 감염자가 되었는지 기억해내지 못하고 있다. (주의할 점은, 그녀는 모든 진술에서 '나이트메어'라는 인격을 언급했다는 것이다. 무슨 일이 일어났는지에 대해서는 아마 이 인격만이 잘 알고 있을 것이다.) 광석병이 가져오는 일시적인 기억 상실은 감염자들이 겪는 일반적인 증상 중 하나이기 때문에, 글로리아에 대한 조사는 병세의 안정성에 기반하여 진행되어야 한다.
관련 정보에 의하면, 글로리아는 로도스 아일랜드에 들어오기 이전에 적어도 반년의 전투 경험을 지니고 있던 것으로 보인다. 이 전투 경험에 관한 설명을 듣기 위해선, 호전적인 성격의 '나이트메어'라 불리는 인격에 좀 더 집중해야 할 것으로 보인다.
[글로리아의 마법과 마법 지팡이]
감염자가 되기 전에 치료 오리지늄 아츠를 배운 경험을 바탕으로, 글로리아는 캐스터지만 동시에 치료 아츠를 운용할 수 있어, 주위 오퍼레이터들에게 응급처치를 실시할 수 있다. 글로리아는 공격 아츠 시전 방면에 있어서도 뛰어난 기량을 보인다. 그녀가 보여준 다양한 마법계 재능은 로도스 아일랜드가 그녀를 오퍼레이터로서 받아들인 중요한 이유였다.
글로리아의 말에 의하면, 그녀의 아버지가 남긴 마법 지팡이는 그 자체만으로도 상당한 마법 효능을 지니고 있다고 한다. 캐스터 오퍼레이터 팀은 여러 차례의 테스트를 통해, 이 마법 지팡이가 치료계 마법 효과를 증폭시키는 특수한 효능을 지니고 있으나, 반드시 최면 치료법과 같은 방식으로 시행되어야 그 효과가 발생한다는 점을 밝혀냈다. 실험 대상자들의 피드백 분석 결과, 그들은 수면 중 대부분 꿈을 꾸고 있는 것으로 확인되었으며, 실험 대상자들의 신체 상태 관찰 결과를 확인한 바로는, 이들이 빠르게 렘수면 상태로 접어들어 꿈을 꾸지 않는 비렘수면 상태의 유지 시간이 부족했던 것으로 확인되었다. (정상적인 수면 주기에서는 렘수면과 비렘수면이 반복적으로 교차됨) 그리고 이 렘수면 상태는 실험 대상자가 깨어날 때까지 계속 유지되었다.
[글로리아와 나이트메어]
현재 광석병으로 인해 발발하는 다중 인격 장애는 드문 사례가 아니다. 그러나 보수적인 방식의 치료를 받아온 글로리아의 경우, 병세가 안정된 다른 오퍼레이터들과는 달리, 병세가 좋지 않은 상황으로 발전해버렸다. '나이트메어'라는 이 인격은 통제가 부족한 상황에서 갑자기 나타나 주 인격으로 부터 신체의 통제권을 빼앗고, 매우 공격적인 태도를 보인다.
그러나 일부 사례에서는 '나이트메어'인격이 주 인격이 되었을 때, 글로리아의 인격 또한 깨어있는 상태였으며, 심지어 신체의 통제권을 되찾으려는 시도까지 했던 것으로 확인되었다.
의료부의 보고에 따르면 글로리아의 파생 인격인 '나이트메어'는 여러 차례의 심리 개입 후에도 주 인격과 통합되지 못한다고 한다. '나이트메어'라는 인격을 계속 살려둔다는 전제하에, 글로리아를 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 계속 근무하도록 허락해야 할까? 이 문제는 박사가 글로리아와 어느 정도의 신뢰 관계를 쌓은 후 결정해야 할 것이다.
비고: 글로리아의 상황에 대해, 닥터 켈시는 "인격의 통합만이 그녀의 유일한 선택"이라고 언급했던 적이 있다. 그러나 닥터 켈시는 인격의 통합 후 어느 인격이 주도권을 쥘 것인지에 대해서는 명확히 언급하지 않았다.
HP
1510
공격력
692
방어력
120
마법 저항력
20
배치 코스트
20
공격 딜레이
1.6초
저지 가능 수
1
재배치 시간
70초

재능

  • 이중인격
    스킬 1 사용 시 물리 및 마법 회피율 +40%, 스킬 2 사용 시 공격력 +15%

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 영혼 착취
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    50
    소모 SP
    80
    지속시간
    60초
    매 공격 시마다 적에게 대미지를 입히며, 동시에 범위 내 최대 2명의 아군 유닛이 대미지량 100%만큼의 HP를 회복한다
    attack@heal_scale
    1
    attack@max_target
    2
  • 악몽의 그림자
    자동 회복자동 발동
    소모 SP
    20
    즉시 공격 범위 내 최대 5명의 적에게 악몽 효과를 부여한다.
    적의 이동 속도-60%, 적이 이동할 때 거리에 비례하여 트루 대미지를 준다. (지속 시간 10초)
    move_speed
    -0.6
    max_target
    5
    interval
    0.066
    value
    1200
    duration
    10

모듈

  • ORIGINAL
    나이트메어의 배지
    오퍼레이터 나이트메어는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.
  • CCR-Y
    '꽃무릇'
    레벨스탯강화 설명
    1
    • 공격력 +30
    • 공격 속도 +3
    코어 캐스터 특성
    공격 시 마법 대미지 부여
    일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1
    2
    • 공격력 +40
    • 공격 속도 +4
    이중인격
    스킬 1 사용 시 물리 및 마법 회피율 +45%, 스킬 2 사용 시 공격력 +18%
    3
    • 공격력 +50
    • 공격 속도 +5
    이중인격
    스킬 1 사용 시 물리 및 마법 회피율 +50%, 스킬 2 사용 시 공격력 +20%
    인터뷰 녹음 N-20 20:37
    글로리아, 조금 편해졌어?
    네. 미안해요, 제가 또……
    괜찮아. 이 꽃과 향기 덕분에 조금 안정됐어?
    예……
    너의 공포는 '나이트메어' 때문이라고?
    잘 모르겠어요.
    글로리아, 이번 인터뷰에서 나는 너와 이야기를 나누고 싶어. '나이트메어'가 나오지 않도록 노력해줬으면 하는데, 할 수 있겠니?
    한 번…… 해볼게요.
    그래, 나는 너를 믿어. 만약 그녀가 나올 것 같으면 내게 큰 소리로 알려주렴, 알겠지?
    그럼 시작해볼까. 지난번 인터뷰에서 너는 '나이트메어'가 나올 때 깨어있었다고 했는데, 그때 어떤 느낌이었니?
    마치…… 대형 스크린 앞에 앉아 있는 것 같았어요. 소리와 화면…… 모두 선명한데, 아무것도 할 수 없었어요.
    너는 어떻게 몸에 대한 통제권을 되찾는 거니?
    뛰고 뛰고 또 뛰었어요. 아주 많은 끈이 저를 잡아당겼어요. 끈적거리면서 새까만 끈이 저를 잡아당…… 콜록, 콜록!
    글로리아, 괜찮아? 심하게 기침하는데.
    의사 선생님, 물 한 잔만 주시겠어요?
    자, 여기.
    고마워요.
    그럼 계속하자. 네가 이렇게 된 이유는 네가 싫어하는 '나이트메어'가 네 몸을 차지했기 때문이지? 그래서 너는 그녀를 배척하는 거고?
    아니에요, 저는 그저…… 무력감을 느낄 뿐이에요. 이렇게 하지 않으면 무언가가 사라질 것 같아서요.
    '나이트메어'에 대해 어떻게 생각해?
    저와 달리 그녀는 제가 할 수 없는 일을 할 수 있어요. 저는 두려워요.
    너는 너희 둘이 서로 독립된 존재라고 생각하니?
    아마도요.
    만약에, 만약에 말이야. 어느 날 너희 둘 중에 너만 남게 된다면 어떨 것 같아?
    모르겠어요…… 콜록, 죄송해요, 물 좀 더 마실게요.
    긴장하지 말고. 다른 방식으로 이야기해볼까?
    나는 네가 깊은 곳에 있는 기억을 떠올리게 할 거야. 걱정 마, 네게 해가 되진 않아.
    음, 이 세 손가락을 봐. 하나씩 차례대로 굽혀지면서 천천히 네 마음속 깊은 곳에 들어갈 거야.
    셋.
    둘.
    하나.
    너는 글로리아니?
    예.
    글로리아, '나이트메어'가 언제 처음 나타났는지 기억할 수 있겠어?
    정확한 시간은 기억 안 나요. 그저…… 그날, 저는 악몽을 꿨다는 것밖에.
    악몽?
    예. 꿈속에서 저는 하얀 벽을 봤어요. 복도의 등불은 아주 밝았고, 정말 많은 사람과, 정말 많은 피가 있었어요…… 그리고 그녀가 나타났어요.
    그녀가 네 꿈에 먼저 나타났다고?
    예.
    그녀가 뭘 했지?
    꿈속에서 그녀는…… 저를 구해준 걸로 기억해요.
    너를 구해줘? 그리고 뭘 했지?
    아…… 콜록! 물, 좀……
    서두르지 말고 천천히 말하렴.
    자, 여기…… 꺄악! 내 손!
    하, 하하.
    '나이트메어'였네! 그런데 어째서 아무런 기미도 없었지?
    글로리아는 분명 네게 주의를 줬는데, 네가 눈치채지 못한 것뿐이지. 어때? 내 연기 제법이지?
    도움을 요청한다! '나이트메어'가……
    쉿, 조용히 해. 너는 정말 그게 악몽이라고 생각해? 과연 오리지늄이 필요한 게 누구일까?
    쌍둥이 꽃…… 진실과 거짓을 너는 어떻게 구분할 거지?
    자, 내 말을 들어. 오리지늄을 넘겨……
    ——녹음은 여기서 끝났다.

인프라 스킬을

  • 캐스터 마스터리 α
    훈련실에 배치 시, 캐스터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30%
  • 심리학
    인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +40%