• Kirara
  • キララ
  • 키라라

绮良

特种干员 — 伏击客
对攻击范围内所有敌人造成伤害
拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
  • HK05
  • 近战位
  • 输出
  • 生存
/ 80
【代号】绮良
【性别】女
【战斗经验】没有战斗经验
【出身地】东国
【生日】11月29日
【种族】阿戈尔
【身高】160cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
【物理强度】普通
【战场机动】普通
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】普通
【源石技艺适应性】普通
来自东国的学生绮良,因患矿石病而选择离开家乡。在向老同学递出求助信后不久,收到干员宴的回信,据信中的指点前往罗德岛寻求治疗。对电子设备颇有了解,现于范围通讯及设备检修方面为罗德岛提供帮助。
造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为矿石病感染者。

【体细胞与源石融合率】5%
干员绮良已被源石感染,体表可见少量结晶。

【血液源石结晶密度】0.17u/L
绮良的感染只是一场意外,平时生活中,她少有接触源石的机会。只要继续稳定这种状态,她的病情进一步恶化的可能性将非常小。
绮良本人出身于东国靠南边的一座小型移动城市,隶属于南方的统治集团光元治下。小城临海,周围土地平坦,各种资源都较丰富,因此商品经济颇为发达,与周边城市地区的往来都较密切。
同时,因远离东国境内两方势力的冲突线,绮良的家乡少受纷争影响,绮良本人在不幸感染矿石病之前,一直过着普通学生应有的安稳生活,对战乱唯一的忧虑,也不过是担心北边产的游戏,是否能安然越过混乱地区,被他们雇佣的忍者顺利送达而已。
作为干员宴介绍而来的求助者,绮良最开始并未考虑要在罗德岛寻找一份工作,像她的同学宴一样,成为正式的干员。对于这个内向的女孩来说,罗德岛提供对矿石病的治疗,并让她得到一个落脚之地,而她付出钱款报酬,这是相当合算的一笔交易,最初,就只是这样而已。
但计划总是会出现小小的意外。大多数时间都将自己单独关在房间内,会用短信代替口头对话,总是极力避免与他人正面交流的东国少女,在偶尔“外出”时,总是会顺手帮助一些干员,有时是解决几个电子设备上的小问题,或是临时被拜托教授干员们电子器械如何操作,甚至还曾被追着询问有关当红游戏的攻略方法......总之,在绮良本人都还未回过神来时,她就已经和干员们相处得相当融洽了。
我们很快就正式向这名东国女孩发出邀请,邀请她成为我们中的一员。
令人欣慰的是,这个怕生的姑娘并没有拒绝。
在东国,像绮良的家系这样迁徙而来并定居的阿戈尔人并不少见,与我们所了解的伊比利亚境内的形势不同,东国的阿戈尔人大多并未受到太多排斥,顺利地在这片土地上扎下了根。时至今日,就如同绮良对自己的认知那样,她可以很轻松地说,“我只是普通的东国人而已”。
不过能够很明显的看出,尽管同样是东国人,由于生长环境不尽相同,绮良与一些同属于东国的干员——例如干员缠丸——在对许多事情的认知上还是有着不小的差别。

“北边那里?啊......光严那边的事我也不太了解,不过听说是各方面都挺古板的?”
在绮良向我们介绍家乡东国时,她提及东国内各占半边国土,以家族为单位维持统治,一直对立并争斗不休的两方势力。
“我们光元派这边好像是没那边那么重军备啦。”对于自己家乡所属的派别与对面之间的势力对比,绮良先是顾左右而言他,好一阵子后才承认,“要是打起来,估计正面战场取胜会有点难......不、不过,这种事也不完全是正面硬碰硬就能分出胜负吧!而且又不是光打仗不过日子了,要说繁荣轻松风气好,宜居,那还是我们这边强点?呃,也不是说对面坏话,只是,至少我是这么觉得的。”
除此之外,东国女孩还略带一点遗憾,一点嫌弃地表示:
“其实能不打还是不打吧,这几年就还好,太平了一阵子,有的时候买对面的新游戏甚至能忍者直邮。不过我听讲之后好像挺难说的,嗯,不清楚,我也不太懂这些。”
“听说八大家族祖上都是一家,之后意见不合才分裂成两边一直对峙到现在......唉,说真的,这设定是不是太老了点?何必呢,这不就是亲兄弟打架嘛?”
干员绮良的兴趣爱好十分广泛,包括小说、漫画、游戏等在内的一系列小众娱乐她都十分喜爱,即便不得不离开家乡,绮良也坚持随身携带着自己的大半收藏,令人不禁为之咋舌。除此之外,音乐也是绮良的爱好之一,在感染矿石病前,绮良曾在自家附近的一所酒吧打工,挑选适合当天气氛的音乐播放是她每天的乐趣之一。
在自己的兴趣爱好上,绮良投注了相当多的时间与精力,有时甚至可以说是废寝忘食,全身心地投入到游戏或是漫画之中。她表现出的拒绝交流的封闭态度,在最初曾令人感到担忧,但随着相处时间的增加,我们很快就发觉,绮良并不是真的抗拒与人交流,而是出于一种害怕被伤害的心态而展开的自卫机制。
这种恐惧与绮良在孩童时期的经历密切相关。儿时因内向的性格和与周遭孩子们不同的兴趣,而遭受欺负、受到排挤的经历至今仍影响着绮良,她恐惧在自己敞开心扉,展现出真实的自我时,可能遭到的拒绝或攻击,因而率先回避了与他人的交流。
而一旦突破绮良内心的防御,被认作是知心好友,任谁都能看出,她的真诚待人,是单纯炽热且毫无保留的。
游戏总有通关的方法。
只要选对选项,屏幕里的人就会朝自己微笑。只要够努力,就能够打败敌人迎来好的结局。
但是现实......
现实不能重来。现实中,没有能够稳妥地讨好他人,得到微笑的选项,现实中的失败无法重来,所以才会恐惧,才害怕会搞砸一切。
但是,如果身边有愿意和自己一起,共同面对风雨和挑战的同伴的话......
事情或许,也就没有自己孤身一人时那样可怕了。
生命值
1980
攻击力
858
防御力
340
法术抗性
30
部署费用
20
攻击间隔
3.5秒
阻挡数
0
再部署时间
70秒

天赋

  • 离群独守
    每秒回复2%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复3.5%生命值

技能

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 锚击
    攻击回复自动触发
    消耗技力
    2
    下次攻击额外造成一次相当于攻击力150%的法术伤害
    kirara_s_1.atk_scale
    1.5
  • 锚点捕捉
    自动回复手动触发
    初始技力
    10
    消耗技力
    30
    持续时间
    8秒
    天赋效果提升至3倍,对攻击范围内的敌人造成每秒相当于攻击力100%的法术伤害
    talent_scale
    3
    attack@atk_scale
    1
    attack@duration
    1

模组

  • ORIGINAL
    绮良证章
    干员绮良擅长隐匿身形伏击敌人
    根据外勤部门决议
    在外勤任务中划分为特种干员,行使伏击客职责
    特别颁发此证章
    以兹证明
  • AMB-X
    《闹闹生存挑战3 联机版》
    等级属性强化描述
    1
    • 生命值 +180
    • 防御力 +35
    伏击客特性
    对攻击范围内所有敌人造成伤害
    拥有50%的物理和法术闪避且不容易成为敌人的攻击目标
    攻击范围内所有敌人移动速度-20%
    2
    • 生命值 +260
    • 防御力 +50
    离群独守
    每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复3.5%生命值
    3
    • 生命值 +330
    • 防御力 +60
    离群独守
    每秒回复2.5%生命值,周围8格没有友方干员时,改为每秒回复4%生命值
    感谢购入《闹闹生存挑战3 联机版》。以下为游戏简介。

    ■游戏指南
    本游戏是一款集竞技与合作于一体的角色扮演游戏。玩家需通过扮演并操纵不同的游戏角色,提高自身的生存等级,并与其他玩家争夺生存赛的冠军。
    当然,在游戏过程中许多时候也需要玩家的通力合作,请与好友共同享受本游戏。

    ■操作说明
    玩家操作选定的角色时,必须使用游戏机配套的遥控手柄。
    多人游玩,请准备复数手柄。

    ■游戏道具
    本游戏中所有游戏道具,都可以通过野外探索与手工制作两种途径获得。
    获得游戏道具后,可以将其存储在游戏背包内,背包的容量有限,可以将暂时不需要的道具与你的游戏好友进行交换,也可以选择单方面的赠送。
    每收集一个道具,都可以解锁对应的道具图鉴,想要解锁全图鉴达成神秘成就,就和一起游戏的玩家多多进行交换吧!

    ■竞技环节
    请不要忘记,我们的最终目标是获得生存赛的胜利!
    在愉快的合作之后,争锋相对的竞技环节也必不可少!玩家可以通过生存技能比拼,抢夺属于其他玩家的生存资源,也可以通过野外埋伏、直接挑战等操作,与其他玩家进行一场面对面的较量!
    生存等级越高的玩家,在比拼时就拥有越大的优势!决出你们之中的生存赛冠军吧!

    现在,玩家一定已经对本游戏有所了解,快邀请你的好友一起,进入丰富多彩的游戏世界,和朋友们尽情享受愉快的游戏时间吧!

后勤技能

  • 订单流可视化·α
    进驻贸易站时,订单获取效率+5%,每有4赤金生产线,则为当前贸易站额外提供2赤金生产线
    订单流可视化·β
    进驻贸易站时,订单获取效率+5%,每有2赤金生产线,则为当前贸易站额外提供2赤金生产线