• Amiya
  • 阿米娅
  • アーミヤ

아미야

가드 — 아츠 파이터
공격 시 마법 대미지를 입힘
  • R001
  • 근거리
  • 딜러
  • 지원
其他异格:
/ 80
[코드네임] 아미야
[성별] 여
[전투 경험] 3년
[출신지] 림 빌리턴
[생일] 12월 23일
[종족] 카우투스/키메라
[신장] 142cm
[광석병 감염 상황]
체표면에 오리지늄 결정 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인.
[물리적 강도] 보통
[전장 기동력] 표준
[생체 인내도] 보통
[전술 계획력] 우수
[전투 기술력] 표준
[오리지늄 아츠 적응성] ■■
로도스 아일랜드의 공식 리더이며, 내부에서 가장 강력한 집행권을 가지고 있다. 겉으로는 미숙한 소녀처럼 보이지만, 실제로는 신뢰받는 리더이다. 현재 아미야는 로도스 아일랜드를 이끌며, 감염자의 미래를 위해, 이 거대한 대지가 광석병이라는 한 치 앞도 알 수 없는 안갯속을 벗어날 수 있도록 끊임없이 노력하고 있다.
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인.

[체세포와 오리지늄 융합률] 20%
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[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.29u/L
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역사 기록에 의하면, 살카즈 군왕 콜람이 사용했던 패검의 길이는 약 0.9~1.2m, 폭은 대략 5cm였으며, 온통 검은색을 띤 재질 불명의 검이라고 한다. 검신에는 살카즈 고유의 문자가 새겨져 있는데, 해석하면 "투쟁을 여기서 멈추노라"라는 뜻이다.
콜람은 왕위를 계승 받은 후 카즈델을 정비하였고, 이때 서방이 오랫동안 살카즈에 끼친 해악을 통감하며, 일부 살카즈 부족을 이끌고 동방으로 향했다. 그러나 이 시점 이후부터는 그 행적이 묘연하다.
전설에 따르면, 콜람에겐 싸우지 않고도 적을 물리칠 수 있는 위엄이 있었다고 한다. 콜람의 적은 콜람과 대적할 때면 마치 무기보다 몇 배는 더 무거운 듯한 중압감을 받아야 했고, 콜람의 물리적, 정신적 공격을 받은 적은 설사 운이 좋아 죽지 않는다 하더라도 불구나 폐인이 돼버리는 경우가 허다했다 한다. 하지만 누군가는 콜람은 어진 군주로, 그의 패검에 베인 상처에선 피가 흐르지 않았으며, 만약 스스로 물러난다면 목숨을 건질 수 있었다고 하기도 하였다.
하지만 몇몇 고서에서는, 콜람의 패검은 그가 즉위하기 전에 이미 전쟁 도중 파괴되었으며, 이후 콜람이 사용한 무기는 아츠로 만들어낸 어딘가 약해 보이는 형태의 것이었다고 밝히고 있다. 다만 이 기록은 콜람이 후에 살카즈 분쟁 중 보여주었던 모습과는 부합하지 않으며, 실제로 그랬다 하더라도 어째서 콜람이 자신의 애검을 다시 주조하지 않았는가는 여전히 의문으로 남는다. 이에 나는 콜람이 아츠로 무기를 만들 수 있는 능력을 지녔던 것은 분명하며, 애검을 다시 주조하지 않았던 이유는 바로 왕위 때문이 아닐까 생각한다. 그는 본래 협객이었던 자신의 신분 때문에 그 아츠를 거의 사용하지 않은 것으로 보인다.
문헌에 따르면, 콜람이 왕위를 계승하자 그의 패검은 불꽃이 멎을 때와 같은 푸른색의 그윽한 빛을 내뿜었다고 한다. 이는 콜람의 과격한 성격 탓에 훗날 '분노의 푸른 불꽃'이라고도 불리었다.
살카즈 역사에 대한 자료 중 대다수는 카즈델이 쇠퇴하면서 지속적으로 유실된 터라 관련 역사 연구 방면에서 큰 어려움을 겪고 있다. 최근 일부 살카즈 학자들이 살카즈 역사를 재정립해야 한다고 목소리를 높이고는 있지만, 살카즈 족의 숭고함을 선전하기 위해 연구 자료들에 사실관계가 확인되지 않은 사실들을 추가하면서 본래의 의의가 많이 퇴색되었다.

——로고스
[코드네임] 아미야
[성별] 여
[전투 경험] 4년
[출신지] 림 빌리턴
[생일] 12월 23일
[종족] 카우투스/키메라
[신장] 150cm
[광석병 감염 상황]
체표면에 오리지늄 결정 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인.
HP
2629
공격력
702
방어력
421
마법 저항력
20
배치 코스트
21
공격 딜레이
1.25초
저지 가능 수
1
재배치 시간
70초

재능

  • 푸른 분노
    배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +7%, 스킬 지속 시간 동안 2배 효과 적용

스킬

在设置中开启详细展示以显示详细数据。
  • 영소·분야
    자동 회복수동 발동
    초기 SP
    10
    소모 SP
    35
    지속시간
    30초
    공격력 +80%, 공격이 2연 공격으로 변경, 마법 회피 60% 획득
    atk
    0.8
    prob
    0.6
    talent_scale
    2
  • 영소·절영
    자동 회복수동 발동
    소모 SP
    20
    지속시간
    35초
    즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 220%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +40% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능
    times
    10
    atk_scale
    2.2
    atk_scale_2
    4.4
    amiya2_s_2[kill].atk
    0.4
    amiya2_s_2[kill].magic_resistance
    20
    amiya2_s_2[kill].max_stack_cnt
    3
    talent_scale
    2

모듈

  • ORIGINAL
    아미야의 배지
    아미야가 분노를 직면한 후 얻은 힘. 억압받는 수많은 사람들의 분노가 아츠를 가르는 아미야의 검이 되었다. 혼돈의 분노는 부패를 불태우는 불꽃이 되고, 깨끗한 분노는 증오를 끊는 칼날이 된다. 가드 오퍼레이터 테스트를 통과한 아미야에게 특별히 본 배지를 수여하여 이를 기념한다.
  • AFT-X
    조율해야 할 분노
    레벨스탯강화 설명
    1
    • 공격력 +26
    • 마법 저항력 +3
    아츠 파이터 특성
    공격 시 마법 대미지를 입힘
    적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8
    2
    • 공격력 +38
    • 마법 저항력 +4
    푸른 분노
    배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +8%, 스킬 지속 시간 동안 2배 효과 적용
    3
    • 공격력 +45
    • 마법 저항력 +4
    푸른 분노
    배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +9%, 스킬 지속 시간 동안 2배 효과 적용
    아미야는 잠옷을 향해 내밀던 손을 다시 거두었다. 자기 전에 마지막으로 해야 할 일이 있다는 것이 떠오른 것이다.
    아미야는 책상 옆에 앉아 최근 잘 나오지 않는 볼펜을 흔들며 텅 빈 카드를 한 장 꺼냈다.
    파손 물품 번호: 037
    파손 물품 이름: 바이올린
    그녀는 이런 내용을 적었다. 바이올린에 대해 좀 더 많은 설명을 적어야 했지만, 그러기엔 그건 너무나도 평범한 바이올린이었다. 림 빌리턴 어디에서든 쉽게 볼 수 있는 병나무 목재로 만들어진, 아미야가 6살 되던 해 생일 선물로 받은 것이었다. 예전에 엄마가 자신에게 직접 바이올린 켜는 법을 가르치면서 아미야가 자세를 잘 기억할 수 있도록 몇 가지 재미있는 멘트도 만들어 줬지만, 안타깝게도 아미야는 제대로 기억하지 못했다. 지금 기억하는 건 바이올린을 켜는 것은 악보에서 지정한 동작대로 활을 움직이는 게 아니라, 활을 이용해 자신의 감정을 현에 바르는 거라는 말뿐이었다.
    아미야는 그 말대로 해보려 했지만, 바이올린은 뚜렷한 음조 대신 비명과 울음을 토해낼 뿐이었다. 현 하나가 맹렬하게 흔들렸다. 그건 마치 입국심사 대열 속에 몸을 움츠린 사람 같았다. 안절부절하면서 사람들 사이로 파고들면 반드시 시끄럽게 울릴 적외선 검문소를 통과할 수 있을 거라는 생각을 한 사람 같았다. 다른 현 하나는 급격히 수축하기 시작했다. 그건 마치 떠밀려서 광부 대열 속으로 떨어진 사람 같았다. 이 사람이 벌벌 떨며 몸을 웅크린 건, 얼마 남지 않은 열기를 유지하기 위해서이기도 했지만, 피투성이 채찍에서 조금이라도 멀어지기 위한 것이다. 또 다른 현 하나는 미친 듯이 떨고 있었다. 공기 중 반짝이는 활성 오리지늄 분진이 악화시킨 폐창고 안의 피비린내와 썩은 내를 견디는 사람이 아무도 없을 것이다. 마지막 현 하나는 날카로운 울부짖음 속에서 비명을 외치고 있었다. 어째서, 어째서, 어째서? 하지만 바로 대답할 수 있는 현은 없었다. 정신을 차리자 현은 모두 끊어져 있었고, 바이올린에는 흑청색 화상 자국이 찍혀 있었다.
    아미야는 카드에 글자를 다 쓰고 바이올린 목에 건 뒤, 망가진 바이올린을 조심스레 상자에 눕혔다. 상자 안에는 바이올린 말고도 다른 여러 물건이 놓여 있었다. 박사가 여행 중에 잡은 원석충 껍질로 만든 호루라기, 테레시아가 만든 당기면 재미있는 소리가 나는 모자, 켈시가 자신을 위해 특별히 동물 그림을 새겨 넣은 모니터링 팔찌 등등…… 하나같이 흑청색 화상 자국이 찍혀 있는 이 물건들은 상자 안에 놓여 다시 해를 볼 날만 기다리고 있었다.
    과연 그날이 언제 올까? 대지에 만연한 분노의 불길이 사그라 들 때? 아미야는 무의식적으로 생각했다. 그건 아마도 이 물건들이 더 이상 가슴 속에서 들끓는 이름 없는 분노의 불길에 불타지 않을 때일 것이다. 하지만 그건 또 언제일까? 앞으로 그녀에게 그런 순간을 맞이할 기회가 있기는 할까? 아미야는 알 수 없었다.
    상자를 닫기 전 마지막 순간, 아미야는 바이올린 옆면에 눈에 띄지 않게 움푹 들어간 작은 자국을 발견했다. 그건 불에 탄 자국이 아니었다. 그리고 아미야는 떠올렸다. 그건 자신이 이 바이올린을 받은 지 얼마 되지 않았을 때, 계속 음정이 틀려 화가 나는 바람에 활을 던져서 생긴 흔적이었다.
    아미야는 웃었다. 자신의 가슴 속에 어째서 분노가 들끓는지는 알 수는 없지만, 기억 속의 작은 분노 정도는 아미야에게 아주 익숙한 것이었다. 그건 조정할 수 있고, 통제할 수 있는 것이었다.
    아미야는 작은 자신을 보았다. 그 아이는 자랑스레 가슴을 펴고 엄마에게 마침내 화가 난다는 것이 무엇인지를 알게 되었다고 말했다. 화가 난다는 것은 어째서 일이 언제나 생각했던 것과 다른 건지 도통 이해할 수 없는 것이며, 분명 마음속으로 악보의 악구를 제대로 들었음에도 엉터리 같은 모습이 되는 것이다. 그래서 아미야는 계속 시도해야 했다. 어떤 음도 틀리지 않을 때까지, 서투른 자신 때문에 화가 나지 않을 때까지. 작은 아미야는 엄마와 약속했다. 활을 던진다 한들 아무것도 해결되는 건 없기에, 다시는 활을 던지지 않겠다고.
    아미야는 상자에서 망가진 바이올린을 꺼냈다. 어쩌면 내일, 아니 어쩌면 모레쯤에 그녀는 이 바이올린을 고치고, 다시 연주해 볼 생각일지도 모른다.